Avec la 9e édition de Warhammer 40,000 à l'horizon, il est temps de passer sous le capot et de découvrir ce qui la motive. Alors, sans plus tarder, lançons un autre épisode de Frontline News !
Il est impossible d'ignorer le mastodonte qu'est Warhammer 40,000 . Pendant des décennies, il a dominé les jeux de table de science-fiction et nous assisterons bientôt au lancement de la neuvième édition. Il y a déjà eu beaucoup de spéculations sur la façon dont cette édition va différer de l'itération précédente, mais Games Workshop nous a fourni suffisamment d'informations pour que nous puissions commencer à peser les choses.
Tout d’abord, cette édition va redonner aux tanks leur avantage. En 8e, les chars ressemblaient à une grosse infanterie. Seulement avec un nombre bien plus grand d'armes et de blessures, et une armure si épaisse que vous pourriez faire rebondir des bombes nucléaires tactiques dessus. Mais ils pouvaient être neutralisés en les assaillant avec une infanterie bon marché, ce qui laissait toujours les joueurs un peu salés. Eh bien, dans la neuvième édition, les chars pourront tirer au combat afin de punir quiconque s'approche trop près ! Attention, la règle elle-même – Big Guns Never Tire – est un peu une salade de mots, alors assurez-vous d'avoir bu un café avant de la lire. Mais c'est une bonne nouvelle pour les têtes pensantes !
La neuvième édition a également tenté de résoudre le problème des forces plus petites et plus élitistes simplement submergées par les armées de hordes. Les nouvelles règles sur les armes à effet de souffle renforcent l'efficacité de certaines armes contre de grandes unités de modèles ennemis, faisant des missiles à fragmentation et des grenades un moyen de dissuasion efficace, même contre des rangs massifs d'orks et de tyranides. Les règles elles-mêmes sont simples et agréables, augmentant le nombre minimum d'attaques effectuées par l'arme en fonction de la taille de l'unité cible. C'est une approche assez élégante et juste.
Désormais, l'une des caractéristiques clés de toute table de wargaming est le terrain, mais trop souvent dans les jeux de Warhammer 40,000 , il passe au second plan ou remplit une fonction simplement décorative. L'une des choses que j'étais impatient de voir dans cette nouvelle édition était de savoir comment le terrain redeviendrait pertinent et s'il obligerait les joueurs à faire des sacrifices afin de s'emparer d'une position sur la table. D'autres jeux de table tels que Infinity , Battletech et Warzone utilisent le terrain de manière très stratégique ; vous pouvez lire le tableau et, avec un peu d'habileté et de jugement, faire basculer les choses en votre faveur simplement en choisissant de vous déplacer vers un certain point, forçant votre adversaire à prendre des décisions difficiles afin d'obtenir une perle sur vos unités.
L'occasion rêvée de brancher sans vergogne notre terrain Habitas !
Alors maintenant que nous avons eu un aperçu des nouvelles règles de terrain , comment se comparent-elles à ces attentes, certes élevées ? Eh bien, ils font certainement avancer les choses dans la bonne direction. Les nouvelles règles concernent uniquement les mots-clés, donc avant la bataille, les joueurs détermineront quel type de couverture représente un bâtiment (généralement, cela sera évident). L'obscurcissement du terrain interdit aux unités de tirer à travers celui-ci, mais elles peuvent cibler les ennemis qui s'y trouvent. Ainsi, si votre table est remplie de bâtiments aux fenêtres béantes, ce ne sera pas un tir au canard dès le premier tour, car les joueurs ne pourront pas tracer une ligne de vue à travers plusieurs bâtiments différents.
Nous avons hâte de voir l'ensemble des règles, mais une chose est claire : le terrain compte désormais, et c'est une excellente nouvelle en termes de stratégie et de tactique.
Alors qu’en est-il du contenu de la boîte ? Eh bien, Games Workshop a déjà levé le voile sur ce sujet, et les modèles sont assez impressionnants. Les marines Primaris reçoivent désormais des épées puissantes, des canons néo-volkites et des boucliers anti-tempête. Si ce n'est pas assez excitant, attendez de voir les Eradicators armés de - êtes-vous assis pour cela ? - "fusils à fusion longue portée". Cher Seigneur.
Les nouveaux jouets Space Marine sont géniaux, mais bon sang, ils vont en avoir besoin. Les Nécrons ont également bénéficié d'un coup de pouce, avec de nouvelles unités terrifiantes rejoignant la mêlée. Equipés d'annihilateurs inémitiques, des personnages comme le Seigneur Skorpekh seront plus qu'à la hauteur de la plupart des ennemis, tandis que les Plasmacytes flottent à travers les lignes Nécrons, améliorant leurs alliés et les rendant encore plus dangereux.
Comme il s'agit de Games Workshop, nous avons déjà un aperçu de ce qui va suivre après la boîte Indomitus. L'une des unités à venir est l' Invader ATV , qui est... eh bien, c'est une voiture en kit Primaris. J'ai adoré toutes les versions de Primaris jusqu'à présent, mais celle-ci me laisse un peu froid. C'est certainement une sculpture amusante, et je suis sûr qu'elle plaira aux jeunes joueurs, mais cela semble un peu old-school pour une race de Space Marine qui zoome généralement en utilisant la technologie gravitationnelle.
La tourelle servo Firestrike est un autre outil de l'arsenal de l'Imperium contre les Nécrons, mais comme pour l'Invader, je ne suis pas frappé par les étoiles. Nous avons déjà vu des suppresseurs voler avec l'un de ces canons, donc une seule plate-forme armée de deux n'est pas particulièrement impressionnante. De plus, cela me rappelle un peu ces plates-formes d'armes à feu de l'extension Space Crusade qui avaient au moins un double canon laser. Cependant, les tirs de suppression sont excellents en 40k et avec Primaris arborant désormais des armes de combat rapproché, ces plates-formes seront peut-être pas mal utilisées. Je voulais juste quelques barils de plus.
Il y a aussi plus en magasin pour les Nécrons , y compris le Canoptek Doomstalker. Armé de deux écorcheurs Gauss et de l'imposant Doomsday Blaster, cela va résoudre tous les problèmes découlant des chars ennemis en une seule explosion de lumière verte sinistre.
Maintenant, avec l'arrivée d'une nouvelle édition et la promesse de nombreux jeux de 40 000 à l'horizon, nous avons renforcé nos armées. J'ai travaillé sur un chevalier impérial qui combattra aux côtés de mes Dark Angels. Avec quelques aimants sphériques, j'ai donné au modèle un peu plus de flexibilité dans la posture, ouvrant ainsi quelques poses plus dynamiques !
Il y a également eu quelques jeux Battletech via Zoom, et j'ai réussi à peindre quelques nouveaux modèles. Mis à part le Marauder en métal, voici une Valkyrie et un Destroid de Kidslogic. Les fans de Battletech les connaîtront bien sûr sous d’autres noms, et ils ont déjà fait fondre de l’acier sur le champ de bataille.
C'est tout pour nous cette semaine. Êtes-vous enthousiasmé par la neuvième édition et êtes-vous tenté par les nouvelles forces Primaris et Necron ? Faites-nous savoir ce que vous faites, en termes de passe-temps également !