Ne serait-ce pas génial si votre chef de guerre pouvait ouvrir la voie sans, vous savez, mourir ?
Il y a beaucoup de choses à aimer dans la 8e édition de Warhammer 40,000 . Des éléments comme la synergie des auras et des règles spéciales, les stratagèmes et tous ces jolis nouveaux modèles à la pose dynamique me viennent à l'esprit. L'absence de modèles nous permet également d'organiser nos escouades d'une manière qui semble cool - en jetant un coup d'œil dans les coins, en posant leurs canons de fusil laser sur des monticules de décombres ou en se rassemblant alors qu'elles se déchaînent - plutôt que de les espacer pour éviter d'en perdre trop. à un lance-flammes lourd.
J'aime aussi les règles des personnages, qui permettent aux adversaires de tirer sur vos héros uniquement s'ils sont l'unité la plus proche (à moins que vous n'ayez apporté quelque chose de méchant comme un Vindicare , auquel cas, tous les paris sont ouverts). Mais je me demande s'il y a place à amélioration ici. Ou du moins, de la place pour essayer quelque chose de différent.
Bien sûr, c'est formidable d'avoir un puissant héros Space Marine chargeant à travers la table, hurlant une litanie de mépris tandis que son épée énergétique de maître crépite dans l'atmosphère extraterrestre dangereuse de où que ce soit XIII. Mais ce serait encore plus cool s'il n'avait pas besoin d'être surveillé par une escouade de Primaris dont le travail consiste à absorber les balles afin que le boss puisse franchir la ligne ennemie et faire des ravages. Ce n'est tout simplement pas aussi cinématographique qu'il pourrait l'être.
J'adorerais voir le héros en tête de la charge, avec ses hommes derrière lui. Actuellement, cela se terminerait par un désastre, car une fusillade de tirs d'armes légères, le sifflement du plasma et le rugissement des canons de combat le transforment en rouge manqué. Mais et si la règle était légèrement différente ?
Voici notre idée. Au lieu de décider que vous ne pouvez cibler un personnage que s'il s'agit de la figurine ennemie la plus proche, pourquoi ne pas décider qu'un personnage ennemi ne peut être ciblé que s'il n'y a pas d'autres unités ennemies plus proches de la figurine qui tire ou à moins de 3 pouces du personnage ? De cette façon, votre héros peut mener la charge comme le maniaque religieux millénaire brandissant l'épée qu'il est, au lieu de se cacher derrière un bouclier de viande en disant : « Continuez, les gars, ne vous inquiétez pas de tous ces missiles ». lanceurs.
À cette fin, nous avons écrit une règle supplémentaire pour cibler les personnages. Intitulé Lead from the Front, celui-ci vous permet de placer vos héros au fer de lance de votre force, ce qui s'annonce phénoménal en termes de spectacle. Pour renforcer davantage le concept derrière cette règle supplémentaire, nous avons mis au point un stratagème universel appelé " Epaule contre épaule, nous nous tenons " qui permet aux unités à moins de 3 pouces d'un personnage de déclarer une surveillance contre un ennemi qui a chargé le personnage. Afin de ne pas voler la vedette aux Tau, nous avons rendu ce montant non remboursable. Ce que nous pensons être un bon compromis.
Notez la dernière partie : cela aurait également pu être ciblé par l'unité attaquante ce tour-ci. Ceci est conçu comme un filet de sécurité contre les joueurs qui déplacent simplement l'unité attaquante de manière à ce qu'elle ne puisse voir que le personnage avant de tirer. Bien sûr, il existe probablement des moyens d’exploiter cela, mais il arrive un moment où l’esprit sportif est un choix, plutôt que quelque chose qui peut nécessairement être imposé.
Nous allons donc essayer cela dans quelques jeux et voir comment ça se passe. Dans le nouveau monde des assassins Vindicare et des saletés de tireurs d'élite associées, ce n'est peut-être qu'une petite bière, mais cela pourrait donner à nos jeux un minimum supplémentaire de fraîcheur cinématographique.
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1 commentaire
Thanks for posting. Always looking to streamline 40k rules even more than they did with 8th edition. 40k could learn a lot from other games like Star Wars Legion and how they handle unit leaders and heroes, targeting them, et al.
A buddy and I have eliminated the Wound Check when you hit, no more of that silliness. We are working out and testing unit level turn execution, ie- one of your units, then one of mine, etc. instead of all of mine, then all of yours. And we are also working on unit movement and cohesion changes as well. 8th edition brought some welcome changes and streamlining, but there is more that can be done to bring 40k into the modern age of skirmish level war gaming.