Making TAGs Great Again

Rendre les TAG à nouveau géniaux

Toungouska infini

L’un des plus grands attraits d’ Infinity est sans doute l’inclusion de TAG – un équipement d’armure tactique. Qui n'aime pas le futur Mecha géant et dévastateur, se frayant un chemin à travers une dystopie cyberpunk, déchargeant des barils entiers de munitions sur l'ennemi ? Ariadna, c'est qui. Mais je m'éloigne du sujet. Les TAG sont absolument cool, de la simple idée aux miniatures franchement époustouflantes que Corvus Belli a produites pour eux. Ils font sans aucun doute partie des meilleurs modèles centraux sur les tables, et je veux honnêtement les présenter dans chaque liste que je joue.

Infinity le jeu TAG

Cependant, je les vois rarement dans les jeux compétitifs. Les métas actuelles tournent souvent autour de listes riches en ordres et très utiles, permettant aux généraux d'appliquer n'importe quel outil nécessaire pour le travail à accomplir, ce qui ne laisse souvent pas beaucoup de place au TAG axé sur la destruction. Ajoutez à cela la facilité avec laquelle les modèles d'infanterie peuvent empiler des mods, depuis les bonus des escouades jusqu'à un large éventail de compétences abordables (par rapport aux coûts plus élevés des TAG), il est très difficile de choisir un point et un TAG lourd en SWC en faveur d'une poignée de des modèles avec une utilité plus large et un bonus plus important à votre pool de commandes.

Infinity le jeu TAG

C'est dommage, car comme stipulé plus haut, les TAG, c'est sacrément cool. De tels modèles impressionnants devraient être utilisés plus régulièrement, en particulier sur les tables de compétition, où le temps passé à construire et à peindre ces bêtes peut être fièrement affiché alors qu'ils se dirigent vers l'ennemi et provoquent un chahut. Au lieu de cela, dans les rares occasions où ils sont capturés, ils ont tendance à se cacher hors de la vue des lanceurs de missiles transportant des escouades, uniquement à cause des mods BS qui rendent ce face-à-face un peu unilatéral. Et ne parlons pas de la nature réactive des TAG, douloureusement médiocre, dans une telle confrontation.

Alors, comment pouvons-nous y remédier ?

Pas facilement. Nous devons d’abord décider ce que nous voulons réellement que les TAG fassent dans le jeu, et ce qui peut réellement les empêcher de le faire. Aussi cool que soit un Mecha géant imparable, c'est plutôt nul quand vous en êtes la cible et que vous ne pouvez rien faire. De plus, vous ne pouvez pas vraiment ajouter une règle générale à tout, car cela pourrait affaiblir par inadvertance certains TAG. Ajouter MSV1 à tous les TAG serait en quelque sorte un nerf pour les Maruts, d'une certaine manière. La seule façon d'y parvenir serait d'évaluer chaque TAG individuellement et de lui donner quelques améliorations de règles au-delà de ce qu'il a déjà pour les améliorer un peu et les rendre tous un peu plus désirables dans le jeu compétitif. Personne n'a le temps pour ça.

Infinity le jeu TAG

J'avais pourtant une idée. Je voulais conserver les TAG dans le rôle qu'ils occupent actuellement - des pièces agressives spécialisées dans la neutralisation de l'ennemi - et ne pas trop puiser dans l'utilité. Je ne voulais pas non plus qu'une règle universelle soit ajoutée, car cela pourrait perturber leur équilibre. Je voulais aussi quelque chose qui ajoute à l'agencement du jeu et donne aux joueurs plus de choix et plus d'obstacles tactiques à surmonter. A ce titre, je vous donne ma solution :

Faire en sorte que le supportware affecte les TAG.

Pas le truc EVO-Gadget ; juste les bases. Le tir assisté empile des mods désagréables sur les TAG pendant le tour actif, tandis que la réaction améliorée leur donne la puissance réactive indispensable au tour. Les deux nécessitent l’investissement d’un pirate informatique capable de mettre en place un logiciel de support, et tous deux nécessitent qu’un pirate informatique ou un répéteur soit à portée du TAG pour y parvenir. Cela rend le TAG encore plus dangereux, au détriment de quelque chose de précieux pour eux : les commandes.

Infinity le jeu TAG

Si vous pensez que c'est trop puissant, laissez-moi vous orienter vers l'équipe de liaison Tsyklon. 1 Spitfire Tsyklon et 4 alguaciles arrivent à 71 points et 1 SWC, et sont parfaitement légaux dans une liste Corregidor. Contre une escouade druze de 5 hommes avec un HMG, le Tsyklon provoquera une blessure dans 50 % des cas, les deux combattants étant à portée optimale et à couvert. Avec le tir assisté, cela monte jusqu'à 70 %. Le même match avec un Szalamandra au lieu de la fireteam Tsyklon produit les mêmes résultats - et le Szalamandra vaut 90 points et 2 SWC. Oui, il a une meilleure armure, mais il lui manque les 5 blessures/structure du lien, et les 4 autres pièces ORA potentielles, et le Sixième Sens. Lui donner un tir assisté ne fait pas du Szally OP, mais cela nivelle un peu plus le terrain, compte tenu de ce qui existe d'autre ces jours-ci.

Infinity le jeu TAG

Cela ouvre également l'espace de conception ; peut-être qu'une future extension pourrait venir avec un REM de support TAG qui ouvre davantage de logiciels de support TAG potentiels - comme l'ajout de MSV, ou X-Visors, ou Sixth-sense au TAG. Encore une fois, cela ne le déséquilibre pas vraiment face à certaines des options dégoûtantes des équipes de pompiers (je vous regarde, Dashat - 4 chasseurs de primes et un Rui-Shi, c'est tout simplement dégoûtant), mais cela leur donne un peu plus. utilité sur la table - et donne aux joueurs plus de liberté dans la façon de jouer au jeu.

Qu'en penses-tu? Aimes-tu cette idée? Allez-vous l’essayer dans vos jeux ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et celui que nous aimons le plus recevra un modèle de souffle segmenté gratuit !

Mettez à jour votre HUD, soldat ! Passez à des jetons qui éclatent comme des fous !

Jetons Infinity Art of War Studios

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5 commentaires

Hey guys,

Remember this first person shooter called Titanfall?
There you basically had a TAG which you could enter and also disembark to have it follow you around and protect you.

Wouldn’t it be awesome, if TAGs could follow around their pilots with a different kind of profile, for example lower BS and CC.

What do you think?

Edi Nulz

I kinda like the idea of tags getting support programs, I like tactical awareness better.
I like a firearms version of berserk best!

Andre82

Since all tags have pilots that operate as specialists, and fatality level 1 in ITS X, I actually find they are pretty solid.

I think tags are still slightly over priced, and that needs to be examined. The maghariba is amazing for 78 points IMO, but the 360 visor version for 98 points I would never take. Because 20 points for 360 seems horrible.

So examine their points formula for a small reduction, and I think blanket giving them fatality level 1 is pretty solid.

I like your idea, too. But I haven’t looked at every Tag to see if it would be abusive somewhere.

Bob

I like moondoggys addition of specialist would help, but you still have order efficiency problem, you have that problem with the support-ware as well, you’re still spending an extra order, and forcing someone to take a hacker, when they might only want an assault or khd.

the best idea I ever heard was give heavy tags tactical awareness, 2 orders at 90pts I can get behind.

Kalendo

If you want to see more tags in competitive play I think only one change really needs to be made and that is to make several or all of them a generic specilist. People don’t take them in competitive play due to the fact that their is to many other things you need to do and buttons to push. If a Tag could push a button to complete an objective without ejecting from the tag I think you would see a large boost in people playing them.

moondoggy

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