Le retour des assassins impériaux !
[Alerte spoil! Juste au cas où vous n'auriez pas entendu la nouvelle, nous parlerons des nouvelles règles !]
J'adore les Assassins Impériaux et ce qu'ils apportent à un jeu de Warhammer 40,000 . Étant plus un joueur d'escarmouche dans l'âme qu'un joueur de combat de masse, je suis attiré par les modèles uniques qui peuvent accomplir plus que ce que leur petite taille pourrait suggérer. J'aime aussi pouvoir attaquer à partir de plusieurs vecteurs et les Assassins Impériaux ont coché toutes ces cases.
Être capable de frapper des points faibles avec des armes de précision comme des épées de phase, ou de tirer à distance sur des personnages ennemis irritants, offrait des solutions à des problèmes très réels, et avoir la possibilité de rendre les stratagèmes moins attrayants pour l'ennemi, ou de nerfer la phase psychique d'un adversaire, est venu. C'est vraiment utile contre les armées qui comptent sur ces choses pour libérer leur potentiel, comme les Blood Angels par exemple.
Alors oui, je suis un fan d'assassin. Il est rare que je dirige mes Dark Angels sans qu’au moins un d’entre eux ne propose ses services. Ainsi, lorsque le nouvel Index est sorti, j'avais hâte de m'en procurer.
Vieux chiens, nouveaux trucs
Eh bien, les quatre temples familiers sont représentés : le sournois Callidus , l'effrayant Culexus , le mortel Vindicare et l'abattoir individuel qu'est l' Eversor . Tous ont été placés à la même valeur en points, ce qui simplifie les choses.
Ce qui est étonnant, c'est que vous n'avez plus à choisir quel assassin vous amènerez avant le match. Découvrez le stratagème de réquisition opérationnelle sanctionné ; vous pouvez désormais faire votre choix lors du déploiement, vous offrant ainsi une plus grande flexibilité.
La Callidus – autrefois ma préférée – est tout aussi méchante qu’elle l’a jamais été. Sa capacité à démarrer à D6+3” d’un ennemi rend presque impossible pour l’ennemi de protéger ses cibles faciles. Elle a toujours le Neural Shredder avec ses dingues Smite Bullets, pour adoucir les cibles avant d'entrer avec l'épée de phase. Sa capacité à faire augmenter potentiellement les stratagèmes ennemis de 1 point de commandement ne fait que ralentir un peu l'ennemi, et pourrait même empêcher une frappe alpha lorsque vous jouez contre des adversaires prudents qui ne veulent pas dépenser tous leurs CP au premier tour.
Les stratagèmes sont l'un de mes aspects préférés de la 8ème édition et les concepteurs les ont intelligemment utilisés pour ajouter de la saveur aux assassins. Le Callidus peut désormais étendre l'effet de son Règne de Confusion au-delà du premier round, courir et tirer (et être plus difficile à toucher) et généralement être plus ennuyeux. Ce qui est un atout.
L'assassin Vindicare bénéficie désormais de la possibilité d'ignorer les pénalités de tir lorsqu'il reste à l'arrêt, et Head Shot est devenu vraiment horrible. Ses stratagèmes sont également un délice. Si vous avez envie de prendre une unité capable de tirer deux fois et d'infliger des blessures mortelles aux chars, alors jetez un œil au Vindicare. Supposons qu'il reste un véhicule ennemi avec une seule blessure et que vous souhaitez simplement le retirer de la table sans trop de stress ? Eh bien, c'est à cela que servent les cartouches Turbo-Penetrator !
Le Culexus reste une boîte à outils intrigante. Désormais capable de tirer Assaut D6 avec une arme AP-4 si un psyker ennemi se trouve à moins de 18 pouces, avec la possibilité d'augmenter les dégâts de 1 à D3 pour 1 CP, il peut infliger des dégâts. Mais mon préféré est Soul Horror . Ce stratagème permettait aux Culexus de jouer avec la phase de combat, forçant les ennemis à se battre en dernier. Ce qui est potentiellement génial.
Enfin, nous arrivons à l' Eversor . Maintenant, il était toujours le dernier à être choisi pour moi, principalement parce que je trouvais les autres plus utiles. Mais maintenant, il est absolument terrifiant. Son Bio-Meltdown a désormais une portée de 6", alors malheur à quiconque le tue. Il est également le fléau des foules, puisqu'il obtient une attaque gratuite à chaque fois qu'il tue quelque chose. Étant donné qu'il a 8 attaques sur la charge, et qu'il a un stratagème qui lui permet de combattre deux fois, cela pourrait être un général mort ou un tas d'Ork Boyz. Une version Assassin effrontée d'un 4+ ne ressent aucune douleur est également un ajout intéressant à son arsenal.
Alors oui, on a beaucoup parlé de la qualité de White Dwarf au cours des derniers mois. Eh bien, la tendance continue. Si vous êtes un joueur Imperium, vous avez besoin de cet index. C'est court, bien sûr, mais il regorge d'illustrations sympas, de peluches d'arrière-plan, de travaux de peinture et de stratagèmes vraiment horribles. Si vous ne jouez pas à Imperium ? Obtenez-le pour savoir à quoi vous allez faire face. Parce que ces assassins vont être partout !
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1 commentaire
I’ve a mate who is obsessed by Eversors and was hoping that White Dwarf would include Kill Team rules for the assassins. He’s currently trying to homebrew up some rules to allow the Eversor to be used as an army of one in Kill Team, but what you describe above sounds like they’d be incredibly dangerous given the close confines and small unit sizes of that game!
If the assassins do get official Kill Team rules I wouldn’t be surprised if they are written up as special commanders for Imperium teams. If the Eversor can really manage 8+ attacks a turn, has an inulvnerable save and feel no pain and will probably kill anyone within 6" when they finally go down I expect they’re going to cost a lot of points.