Hier, j'ai joué à deux parties d'Infinity en utilisant les règles de Ash Barkers Recon . C'est un joli petit ensemble de règles conçu pour les petits jeux presque introductifs d'Infinity et je le recommande vivement, non seulement aux joueurs débutants, mais aussi aux vétérans.
Je joue à Infinity depuis trois ans maintenant ; J'ai vu deux éditions et 3 saisons ITS. J'ai même deux victoires ITS à mon actif (l'une était définitivement plus de chance que de jugement ; l'autre… cinquante-cinquante ?), donc je me considère comme un vétéran - pas un expert, mais certainement quelqu'un qui connaît le jeu. J'adore le système ITS, en particulier les missions spéciales, et je pense que 300 points est la taille parfaite pour ces jeux.
Mais les deux matchs à 150 points que j’ai disputés hier ont été très amusants. Ronger les ongles. Intense. Cinématographique. Tout ce que vous attendez d'un bon jeu.
Dans le premier, une mauvaise performance d'une unité habituellement forte (Asura) m'a laissé dans le pétrin, alors que l'ennemi a envahi moi (des Nomades - une Chimère et des Pupniks m'ont couru dessus de nulle part) et mon pauvre Asura a été renversé. à son coup final. Au début du deuxième virage, je m’attendais à une vilaine défaite. Cependant, mon tireur d'élite standard (Dakini) a rapidement éliminé le chef ennemi et 4 autres unités, décimant mon adversaire. Dans les tours suivants, j'ai épongé et j'ai couru vers une glorieuse victoire.
Dans le second, une autre décision incroyablement mauvaise de ma part et un jeu incroyablement sournois de la part de mon adversaire me font perdre immédiatement la moitié de mes forces. Un netrod voyou qui a atterri en plein milieu de trois tireurs d'élite soigneusement placés a permis à l'ennemi (qui n'était pas un guerrier après tout ; il était un spécialiste des lance-roquettes utilisant des holo-projecteurs) de profiter d'un gabarit de souffle parfaitement placé qui a tout fait sauter ( sauf, étonnamment, le netrod) sur le toit. Cela a été suivi par le fait qu'il a tué mon chef et abattu une unité de puissance, ce qui m'a fait croire que j'avais déjà perdu la partie.
Je ne l'avais pas fait. Une unité infiltrée a abandonné son invisibilité et a volé l'objectif, tandis que d'autres unités ont supprimé l'ennemi et mon médecin s'est remis dans l'action. Dans les tours suivants, mon motard amazonien a rongé les unités ennemies faibles, tandis que mon hacker infiltré a éloigné l'infanterie lourde ennemie de l'objectif grâce à un piratage agressif. Bénis le petit hacker d’assaut coriace ; elle est restée là tout le match et m'a apporté une autre victoire 8-0.
Mais ce n’était pas une question de victoires. Le toit qui explose ; mon Asura rejetant un missile au visage ; un fusilier Haqqislam solitaire épinglant Penthesilia pendant un tour entier ; un Bashi Bazouk parachuté dans la bataille pour être instantanément réduit en morceaux par des nano-machines… Toutes ces choses semblaient tellement plus excitantes et importantes. Le plus petit nombre de points alloués rendait chaque unité importante et chaque échange de tirs significatif, ce qui rendait le jeu dans son ensemble encore plus excitant. Mieux encore, cela nous a permis à tous les deux de prendre des unités que nous ne prendrions pas habituellement (ou dans mon cas, une faction entière), et cela nous a amené à expérimenter et à rire des succès et des échecs des tentatives. Bref, nous avons fait deux super matchs.
Ne vous méprenez pas ; J'adore les grands jeux et j'ai passé pas mal de journées entières (parfois des week-ends entiers) à jouer d'énormes batailles, mais il y a quelque chose dans les petits jeux qui m'attrape. C'est peut-être parce que vous pouvez organiser deux ou trois matchs en une seule soirée. C'est peut-être l'importance accrue de chaque modèle ; peut-être que ce sont juste les récits qui se produisent. Quoi qu’il en soit, les petits jeux semblent être à la mode en ce moment, et je suis tout à fait d’accord.