Eh bien, maintenant je me sens vieux... !
Nous vivons un âge d’or du jeu sur table. Je connais les jeux de figurines depuis l'époque où les Space Marines portaient des fusils automatiques et des catapultes shuriken et je ne me souviens pas de l'époque où il y avait autant de choix, autant de grands systèmes se disputant une position privilégiée dans la conscience publique comme c'est le cas aujourd'hui. La plupart des joueurs ont ces grosses boîtes sur l'étagère dans lesquelles ils meurent d'envie de fouiller, si seulement ils pouvaient trouver le temps. Si nous abusons suffisamment de nos cartes de crédit, nous pourrions tout acheter, mais nous ne pourrons jamais tout jouer . Alors quand nous le faisons, nous devons tirer le meilleur parti de l’expérience.
Mais nous sommes souvent tellement plongés dans le jeu que nous ne voyons pas le récit se dérouler sous nos yeux. Si, au cours d'une partie de Kill Team , le tireur d'élite de votre adversaire subit un tour complet de tir uniquement pour exécuter avec désinvolture votre modèle préféré, votre première réaction pourrait être de vous sentir frustré par les résultats des dés. Cependant, en regardant le jeu, il est plus facile d'être enthousiasmé par l'histoire racontée avec ces dés. Lorsque nous obtenons une certaine impression de distance, nous réalisons à quel point le jeu était en réalité un formidable divertissement.
Les jeux étant nécessairement complexes afin de nous offrir des décisions, des options et une liberté d'action accrue, il est facile de se concentrer sur les règles plutôt que sur le récit d'une expérience de jeu. C’est pourquoi une bonne comptabilité est si importante. Les concepteurs de jeux s'inquiètent de la présentation de leurs livres de règles, de nombreux systèmes employant des cartes de statistiques et d'autres aides pour faciliter le jeu. Cela n'accélère pas seulement les choses, cela libère l'esprit des joueurs pour qu'ils puissent se concentrer sur l'expérience cool qu'ils vivent, les travaux de peinture sur les modèles, l'histoire racontée par leur petit métal (ou plastique, ou résine). héros.
N'oubliez pas qu'il est immunisé contre les Shock Ammo. C'est là que réside la tristesse.
Beaucoup d’entre nous sont bien sûr habitués à la comptabilité des RPG , où nous notons notre récolte de pièces d’or, d’anneaux magiques et d’étranges bibelots surnaturels. Mais quand il s’agit de table, écrire des choses est un peu old-school. Désormais, nous disposons de marqueurs, de cartes et d'autres aides pour nous permettre de voir, d'un seul coup d'œil, ce qui se passe sur le champ de bataille. La nouvelle édition X-Wing , tout comme son prédécesseur, dispose d'un système de jetons très astucieux qui montre précisément ce que fait chaque vaisseau, donc il n'y a pas de confusion. Kill Team bénéficie également massivement des marqueurs indiquant qui a avancé, qui s'est préparé, etc. Infinity et Guild Ball exigent que les joueurs prennent note des effets de statut. Même le 40k, qui n'utilise pas vraiment les marqueurs de manière généralisée, en profite. Avez-vous oublié cette unité avancée ? Eh bien, mettez-leur un marqueur dessus à l'avenir. Vous n'en avez pas reçu dans la boîte ? Achetez-en un ou fabriquez-en un.
Larguer des bombes dans X-Wing 2.0 ne serait pas possible sans jetons.
En fin de compte, une bonne comptabilité ne consiste pas seulement à être précis et à garantir que rien ne manque. Avec des systèmes de jeu complexes, des choses seront toujours négligées ici et là, quelle que soit la vigilance des joueurs. Il s'agit de réduire la charge mentale pour que vous puissiez rester présent, attentif à votre adversaire et appréciant l'expérience de jeu. Parce que moins vous passez de temps à vous rappeler qui est en feu, qui bat en retraite et qui court tête baissée vers l'ennemi avec un grognement de fureur juste sur son visage grisonnant, plus vous pouvez passer de temps à vous amuser. En fin de compte, c’est en quoi consiste ce passe-temps, n’est-ce pas ?
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