The Mind Behind Infinity: a Conversation with Interruptor

L'esprit derrière l'infini : une conversation avec l'interrupteur

Gutier infini art de la guerre

Une chose est sûre : le récit qui sous-tend l’univers Infinity ne s’arrête jamais. Les machinations politiques et militaires qui donnent un accent dramatique au jeu d'escarmouche de science-fiction tactiquement riche et réactif de Corvus Belli se développent constamment, et nous avons déjà vu d'anciennes armées englouties et de nouvelles produites au fur et à mesure que l'histoire se déroule.

Avec le nouveau livre d'extension, Daedalus' Fall , les esprits créatifs de Corvus Belli ont continué à tisser de nouveaux fils. Les anciennes unités sont rafraîchies avec de nouvelles capacités. Les innovations en matière d'armes et d'équipements se poursuivent à un rythme soutenu et de nouvelles factions se préparent à exploser sur le champ de bataille. Être un joueur d'Infinity n'est jamais ennuyeux !

Chutes de Dédale

Nous avons eu d'excellents retours de notre petite conversation avec Angel Giraldez , le peintre dont le travail a été pour beaucoup d'entre nous la première expérience d'Infinity. Maintenant, Chris est ravi de vous proposer une petite séance de questions-réponses avec le génie au cœur de tout cela... Gutier 'Interruptor' Losquiños !

D'après ce que nous avons vu du nouveau livre, de nombreuses nouvelles choses passionnantes se produisent dans l'univers d'Infinity. Ces nouvelles idées d’intrigue ont-elles été développées récemment, ou aviez-vous un plan à long terme sur la façon dont l’histoire va changer ?

Lorsque j’écris, j’essaie toujours d’ajouter aux idées qui peuvent être développées à l’avenir. Je les appelle des « portes à ouvrir si nécessaire », pour que les changements ou les tournants en arrière-plan aient une base pour les justifier, et que les lecteurs avisés ne soient pas totalement surpris.

Le soulèvement japonais pourrait être prévisible compte tenu du traitement subi par ces personnes et des deux (pas un seul !) groupes subversifs dont ils font partie (Kempeitai, Tatenokai). Le Service Impérial était dépeint avec un côté sombre et fanatique, il n'est donc pas étrange d'imaginer leur réaction imprudente contre ce qu'ils considèrent comme une menace contre leur pays. C'est vrai que je joue à un jeu de longue haleine, mais parfois le fil est plus précis, d'autres fois plus flou. Mais il y a toujours un guide à suivre.

JSA Infini

Vous parvenez toujours à proposer de nouvelles technologies et de nouveaux appareils impressionnants pour distinguer les nouvelles unités. Les créez-vous spécifiquement pour fournir des solutions aux défis auxquels les armées pourraient être confrontées, ou simplement pour les ajouter au « coffre à jouets » que les joueurs peuvent utiliser ?

Lorsqu'on ajoute quelque chose à une armée, ou simplement au pool de ressources de jeu dont dispose Infinity, cela est fait pour offrir une expérience de jeu différente, ou pour différencier une unité, ou même une armée, comme cela s'est produit avec AI Motorcycle et avec G: Marionette, ou avec les WildParrots ou le Dazer, par exemple.

Cela doit être vraiment cool de voir à quel point la communauté est passionnée et impliquée lorsqu'un nouveau profil d'unité est publié. Y a-t-il déjà eu une réponse à un profil qui, selon vous, était différente de celle à laquelle vous vous attendiez ?

Cela arrive parfois. L'un des problèmes d'avoir une grande communauté de joueurs est qu'on ne peut pas satisfaire tout le monde, et malheureusement parfois l'un des joueurs déçus est aussi le plus bruyant, donc on a une mauvaise impression de ce profil ou l'idée que le modèle n'est pas réussi. Cependant, la meilleure option est d’attendre et de vérifier les ventes et les statistiques de l’armée, qui contredisent généralement ce pessimiste.

J'utilise Kozmo depuis Aristeia ! en tant que gunbot Rudra - avec quelques modifications ! Prévoyez-vous d’autres croisements entre ces deux jeux ? Alors que la menace de l’IE augmente, verrons-nous Maximus se lancer sur le champ de bataille pour la PanOcéanie ?

Il y aura davantage de produits crossmédia, c'est sûr. Cependant, même en ayant des personnages qui peuvent s'intégrer parfaitement dans Infinity, tous les Aristeia ne le sont pas ! les personnages ont de la place dans un jeu Infinity classique car ils n'ont pas vraiment de rôle sur le champ de bataille. A part ça, nous espérons tous que la situation ne deviendra pas si dure qu'il serait nécessaire pour Maximus de devoir lever son bouclier pour protéger la Sphère Humaine !

Les jeux coûtent généralement 300 points, avec également des niveaux supérieur et inférieur. Avez-vous expérimenté des jeux encore plus grands au-delà de 400 points, et quelles suggestions auriez-vous pour les joueurs qui souhaitent essayer 500 points+ ?

Les gros jeux sont intéressants lorsque les deux joueurs souhaitent jouer avec des TAG (Tactical Armored Gear). Ainsi, par exemple, dans une partie à 500 points, les deux joueurs conviennent d'utiliser ces 200 points supplémentaires pour aligner au moins deux TAG. Mais il est important que les deux joueurs ajoutent des TAG à la liste d'armée pour éviter le spam d'ordre et également s'assurer que les tours des joueurs ne soient pas trop longs.

ÉTIQUETTE Infini

Les TAG peuvent être absolument dévastateurs, dépassant l’infanterie ordinaire.

Aussi, avez-vous des conseils pour faire tourner des parties à 4 joueurs ou 2v2 ? Est-ce quelque chose que vous avez fait pour vous amuser au bureau ?

Oui, depuis le début, nous avons essayé cela, et il y a une histoire amusante à propos de Fernando et d'un de nos amis qui ont inspiré le personnage d'Ariadnan, Pavel Aleksei McMannus, jouant en équipe unique mais avec un lieutenant pour chaque joueur, alors que c'était censé être le cas de chacun. l’équipe n’en aurait qu’un. Tous deux avaient l'identité de leurs lieutenants si bien cachée que l'autre n'en avait pas conscience !

Vous semblez vraiment vous concentrer sur l’équilibre du jeu. Nous avons vu des sectorielles découvrir de nouvelles options d'escouades, des armées à insertion limitée trouver de nouvelles façons d'aller au-delà de 10 ordres et des armées classiques acquérir de nouvelles options défensives sous la forme d'unités comme les Libertos. Votre philosophie consiste-t-elle à ajouter des options pour parvenir à un équilibre, plutôt que de supprimer des éléments ? Et combien d’efforts faut-il pour maintenir ce juste équilibre ?

Garder l’équilibre est la partie la plus difficile du travail, et c’est celle qui demande le plus de temps et d’efforts, c’est sûr. Parfois, je préférerais supprimer des options ou des ressources des listes d'armée ou des règles, mais les gens se mettent généralement en colère lorsque vous supprimez des choses, donc nous ne le faisons que lorsque cela est vraiment nécessaire.

Nous ajoutons de nouvelles options s'ils sont nécessaires pour maintenir l'équilibre ou simplement pour respecter un style de jeu, comme c'est le cas avec Combined Army ou Tohaa qui ont des règles spéciales pour eux, pour refléter qu'ils sont des extraterrestres avec un comportement ou une technologie extraterrestre.

Spirale de Tohaa

Lorsque vous travaillez sur de nouvelles armées et sur le développement d’intrigues, les artistes visuels inspirent-ils souvent vos idées ?

Habituellement, les troupes et l'arrière-plan général sont réalisés des mois avant que notre artiste conceptuel ne commence à travailler avec cela, c'est donc à moi de construire à partir de zéro. Je dirais que, même si je suis une personne très visuelle, la bande dessinée et la littérature m'inspirent davantage que les œuvres d'art que l'on trouve sur Internet par exemple. Lorsque vous travaillez en arrière-plan, le récit est important, comme les raisons pour lesquelles les choses se produisent. Si vous ne comptez que sur une image sympa pour commencer à travailler, l’histoire que vous créez pourrait être simplement superficielle.

Infinity se distingue non seulement par ses mécanismes uniques et révolutionnaires, mais également par sa profondeur sociale, politique et économique. Votre intérêt pour l’histoire et la mythologie a clairement influencé l’univers du jeu. Dans quelle mesure votre vision du futur dans Infinity correspond-elle à votre véritable espoir pour l’avenir de l’humanité ? Et dans quelle mesure les événements mondiaux actuels influencent-ils le récit du jeu ?

Eh bien, l’une des intentions lorsque nous avons créé Infinity était de se démarquer totalement des futurs dystopiques ou sombres habituels proposés par d’autres jeux. Dans les jeux sur le thème du cyberpunk, les États ont échoué et ont été remplacés par des entreprises, ce qui fait de l'avenir un endroit désagréable où vivre en tant que citoyen ordinaire. Nous ne voulions pas parler de ces futurs où l'on ne trouve que la guerre… nous voulions un avenir plus brillant que cela, mais avec un conflit nécessaire pour que le jeu ait du sens. Nous pensons que la sphère humaine (en général) serait un endroit où il fait bon vivre, meilleur que l’époque actuelle, avec des améliorations sociales mais avec quelques coins sombres.

Bien sûr, la vision de cet avenir a légèrement changé depuis sa conception en 2003. Peut-être sommes-nous plus conscients des effets progressifs du changement climatique, donc les ingénieurs en terraformation Haqqislamites avaient raison ! 😊 Cependant, même si consulter le journal est pour moi une tâche quotidienne, cela ne vaut pas la peine d'essayer de trouver des liens directs entre l'actualité et les événements d'Infinity. Les liens sont davantage liés à des philosophies ou à des théories militaires, technologiques ou politiques.

Par exemple, l’article de Third Offensive sur la pertinence d’Ariane dans la participation aux conflits internationaux pour obtenir plus de pertinence politique et d’influence dans la sphère humaine est basé sur des histoires réelles sur l’importance d’un pays dans la participation à ces situations. Les notes sur le fonctionnement des sociétés militaires privées et les problèmes qu’elles pourraient causer sont également basées sur des rapports réels.

Troisième offensive infinie

Avec les développements choquants et les changements apportés à l'histoire dans les deux derniers livres et campagnes, les gens essaient déjà de comprendre ce qui va se passer dans le futur. La sphère humaine est-elle sur le point de connaître un parcours cahoteux ? Y aura-t-il une bataille virtuelle entre l’IE et l’ALEPH ? Pourriez-vous nous donner des indices sur ce qui se profile à l’horizon lointain ? Faut-il avoir peur ?

Oui, un parcours cahoteux pourrait être une bonne définition de ce qui s’en vient. À l’heure actuelle, toutes les pièces sont en place pour les prochains événements, et il y a des indices dans les trois derniers livres sur les intentions de l’IE et sur la direction que prennent ses projets. Le redémarrage du Shasvastii est un élément clé de son planning.

Cependant, les gens n’ont pas besoin d’avoir peur. ALEPH nous surveille et prend toujours soin de nous, aidé par la puissance impressionnante de la PanOcéanie, la puissance non moins impressionnante de Yu Jing et un peu d'aide des autres factions. Ainsi, nous pouvons tous dormir car ALEPH sera toujours là pour nous !

Pan Océanie Infinity

Quelle est votre unité préférée du nouveau livre et pourquoi ? Quelle est votre ancienne unité préférée qui a reçu une nouvelle mise à niveau (comme un joker, etc.) ?

La vérité est que je n'ai pas d'unités préférées, car après tout, elles ont toutes été créées par moi, et il y a toujours une part de moi sur chacune d'elles. Je suis content du résultat du Shasvastii car les testeurs de Shasvastii considèrent le nouveau Sectorial comme étant conforme au même ressenti que le précédent, mais en mieux.

Avec le recul, je suis heureux de voir que les gens ont si bien accueilli l'armée sectorielle Druze Bayram Security, qui possède un élément de fraîcheur supplémentaire dû à son apparition dans le manga Outrage Infinity. Je suis aussi content de l'Aristeia ! des personnages qui sont passés à l'Infini, car la plupart d'entre eux ont été créés (d'un point de vue fluff) par moi, comme Major Lunah ou Dart, par exemple. Cela me donne une chance d'aider l'Aristeia ! développer une équipe et participer à un jeu aussi génial !

L'infini druze

Si cela ne vous dérange pas que nous vous demandions... lorsque vous travaillez dur pour raconter cette histoire épique de science-fiction, qu'écoutez-vous ?

Uuuuf ! La playlist est longue et variée. Cela dépend des jours, mais pop, rock, électronique, OST, jazz et classique apparaissent et se mélangent dans cette playlist.

De Jamiroquai et Florence and the Machine, à Nelly Furtado, croisés avec Muse, Daft Punk, Kasabian, David Bowie, Hans Zimmer, Ryuichi Sakamoto, Vangelis, les OST de James Bond, Esperanza Spalding, Jorja Smith, un peu de hip-hop français comme Orelsan … et il me manque beaucoup de choses.

En ce moment, je revisite la discographie de Garbage (les nineties sont de retour !). Mais, à la fin, lorsque vous êtes profondément concentré, vous n'entendez plus rien et la musique fonctionne comme un bruit blanc pour isoler de l'environnement qui est généralement bruyant (être au CB ou dans n'importe quelle cafétéria où je travaille habituellement) !

poubelle infini

Je joue actuellement dans un club de Bakounine.

Merci Gutier d'avoir pris le temps de répondre à nos longues et exigeantes questions ! Nous apprécions vraiment cela. Si vous n'avez pas mis Daedalus' Fall en précommande, veuillez le faire. Et si vous avez d'autres idées de personnes que vous aimeriez que nous interviewions, faites-le nous savoir ! Mais pour l’instant, allez vous reposer, les amis. La guerre arrive dans la sphère humaine, et quand elle frappera, vous n'aurez pas le temps de vous détendre ! Merci d'avoir lu et restez glacial. Il n'y a rien de pire que de rater un ORA, n'est-ce pas ?

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