Dans l'article d'aujourd'hui, nous présentons une nouvelle mission pour Infinity appelée BUSTED ! Dans cette mission, chaque armée est entrée en possession de certains éléments de contrebande. Alors que les forces de sécurité de l'organisation intergouvernementale O-12 se dirigent à toute vitesse vers le site, chaque armée doit tenter de déverser la contrebande au plus vite. Comme ce produit est très volatil, il est recommandé que seul un personnel bien formé le manipule... et qu'il porte toujours des gants.
Puisqu'il ne faut manquer aucune occasion de donner une mauvaise image de l'ennemi, chaque armée tente de déverser la contrebande dans la zone de déploiement ennemie, pour s'assurer qu'O-12 sache précisément à qui s'en prendre !
Alors sans plus attendre, voici les règles de cette mission. Il est basé sur les fournitures, avec une petite touche particulière.
CASSÉ!
Règles spéciales : Contrebande, Troupes Spécialisées
OBJECTIFS DE LA MISSION
Objectifs principaux
Pour chaque objet de contrebande dans la zone de déploiement adverse à la fin de la bataille (1 point d'objectif)
Avoir plus d'objets de contrebande dans la zone de déploiement adverse que la vôtre à la fin de la bataille (3 points d'objectif)
Objectifs classifiés
Chaque joueur a 1 objectif classé (1 point d'objectif chacun)
DÉPLOIEMENT
Les deux joueurs se déploieront sur les côtés opposés de la table de jeu, dans une zone de déploiement standard de 12 pouces de profondeur.
Il n'est pas permis de déployer des troupes en contact avec un objet de contrebande, sauf si ces troupes appartiennent à une force concentrée (voir ci-dessous).
FORCE CONCENTRÉE
Les soldats issus de listes d'armées composées d'un groupe d'ordre et répondant aux critères d'une liste d'insertion limitée peuvent se déployer en contact avec des objets de contrebande.
RÈGLES SPÉCIALES DU SCÉNARIO
ARTICLES DE CONTREBANDE
Il y a un total de 6 objets de contrebande. L'un doit être placé au centre du bord de la zone de déploiement de chaque joueur (12" dans la table et 24" de chaque côté de la table), avec des objets de contrebande à 8" de chaque côté. Ainsi, au début de la bataille, il y aura trois objets de contrebande en bordure de chaque zone de déploiement.
Les objets de Contrebande peuvent être représentés par des jetons de la taille d'un socle Silhouette 2. Ils ne bloquent pas les lignes de vue ou les mouvements. Ils ne sont pas dans les boîtes de ravitaillement. Ils sont considérés comme des objets neutres, donc n'importe quel objet de contrebande peut être utilisé par les soldats des deux armées à condition qu'ils suivent les règles ci-dessous.
RAMASSER LA CONTREBANDE (COMPÉTENCE COURTE)
Libellés : Attaque
Exigences:
La troupe doit se trouver dans l’une des situations suivantes :
Soyez en contact socle à socle avec une figurine dans un état nul avec un marqueur de contrebande.
Soyez en contact socle à socle avec une troupe alliée en état Normal avec un marqueur de contrebande.
Soyez en contact avec un marqueur de contrebande.
Effets:
Les troupes spécialisées, en dépensant une compétence courte, peuvent récupérer un objet de contrebande dans n'importe laquelle des situations mentionnées précédemment.
Les troupes non spécialisées doivent réussir un jet de WIP afin de récupérer un objet de contrebande dans l'une des situations mentionnées précédemment.
Abandonnez la contrebande
Étiquette : Attaque
Exigences : le Trooper doit être en possession d'au moins un objet de contrebande.
Effet:
En déclarant une compétence courte, le Trooper peut lâcher un seul objet de contrebande au contact de la base.
RÈGLES COMMUNES DE CONTREBANDE
Chaque figurine peut transporter au maximum 1 objet de contrebande. À titre exceptionnel, les troupes possédant la compétence spéciale Bagages et les médecins peuvent transporter jusqu'à 3 objets de contrebande. Les ambulanciers peuvent transporter jusqu'à 2 objets de contrebande.
Seules les figurines (et non les marqueurs (Camo, Impersonation, Holoechoes...) peuvent transporter un objet de contrebande.
La Contrebande doit toujours être conservée sur la table, même si la figurine qui la transporte passe à l'état Null.
FIN DE LA MISSION
Ce scénario a une durée limitée et se terminera automatiquement à la fin du troisième tour de jeu.
Si l'un des joueurs démarre son tour actif dans une Retraite ! état, la partie se terminera à la fin de ce tour.
Avez-vous apprécié cette mission ? Nous en prévoyons plusieurs autres, alors dites-nous comment cela a fonctionné pour vous et ce que vous aimeriez voir à l'avenir !
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