Field Test: Under Siege

Test sur le terrain : assiégé

Chaque mercredi, notre blog Field Test vous propose de nouvelles règles, missions et idées pour dynamiser vos parties ! Il y a quelques semaines, nous avons sorti une mission intitulée BUSTED ! Il est maintenant temps pour une autre mission personnalisée pour Infinity intitulée « En état de siège ! »

Infinity la mission du jeu en état de siège

Alors que la possibilité d'une guerre ouverte augmente, les suites de simulation d'ALEPH travaillent sans relâche pour simuler les différents scénarios qui pourraient se produire. Alors que des milliards de soldats fantômes se battent dans des milliards de couloirs virtuels pour prendre le contrôle de millions de vaisseaux spatiaux qui n'existent que comme le fruit de l'imagination d'un périphérique d'IA, ALEPH reçoit une myriade de rapports pour l'aider à élaborer une stratégie lorsque l'armée combinée organisera enfin son invasion.

Dans cette mission, les joueurs s'affronteront dans des actions d'abordage simulées. Comme d'habitude, les joueurs se prépareront à la mission en constituant leurs listes d'armées et en tentant d'atteindre plus d'objectifs que leur adversaire. Cependant, un joueur aura accès aux systèmes embarqués qui pourront être utilisés contre les envahisseurs.

Objectifs de la mission

  • Dominez le même nombre de quadrants que l'adversaire à la fin de chaque tour de jeu (1 Point d'Objectif, mais seulement si au moins 1 quadrant est dominé par le joueur).
  • Dominez plus de quadrants à la fin de chaque tour de jeu (2 points d'objectif).
  • Placez votre Data Tracker dans un quadrant dominé par l'adversaire, et non par votre propre armée, à la fin de n'importe quel tour (1 point d'objectif, cet objectif ne peut être marqué qu'une seule fois).
  • Avoir plus de consoles activées que l'adversaire à la fin de chaque tour de jeu (1 Point d'Objectif, mais seulement si au moins 1 Console est activée par le joueur).
  • Mettez l'équipe d'embarquement en retraite ! (si l'équipe d'abordage démarre un de ses tours en retraite, le défenseur gagne 2 points d'objectif. Si le nombre de points d'objectif accumulés devient supérieur à 10, traitez-le comme 10).

Objectifs classifiés

Il n'y a pas d'objectifs classifiés dans cette mission.

Zone confinée

Seuls les 2 premiers niveaux de la compétence Déploiement aéroporté peuvent être utilisés dans cette mission.

Technologie furtive top secrète

Dans cette mission, les joueurs peuvent nommer des soldats en état de camouflage ou de camouflage TO comme traqueurs de données. Les soldats en déploiement caché ne sont peut-être pas les Data Tracker.

Prenez position !

L'équipe d'abordage a bien planifié son incursion. Tous les soldats de l'équipe d'abordage (l'armée du joueur attaquant) qui possèdent la compétence Furtivité spécifiquement répertoriée dans leur profil (ou qui maîtrisent les arts martiaux) gagnent le niveau de déploiement avancé 1. S'ils ont déjà le niveau de déploiement avancé 1, ils gagnent le niveau de déploiement avancé 2.

Caractéristiques du STOM

Dans cette mission, le joueur qui prendra le premier tour sera l'équipe d'abordage. L'autre joueur sera le Défenseur. Le Defender commence par accéder au mainframe des opérations tactiques (STOM) du navire . Celui-ci comporte 4 fonctionnalités, actives dès le début du jeu.

Sensor Net : si le Défenseur a accès à cette fonction STOM, au début de chaque tour, le Défenseur peut sélectionner n'importe quel soldat ennemi en état de marqueur n'importe où sur la table. L'état du marqueur de la troupe est immédiatement annulé et cette troupe ne peut pas retrouver son état de marqueur pour le reste de ce tour.

Communications avancées : si le Défenseur a accès à cette fonctionnalité STOM, le Défenseur traite tous les ordres irréguliers de son armée comme des ordres réguliers.

Pare-feu : si le Defender a accès à cette fonctionnalité STOM, l'équipe d'embarquement subit une pénalité WIP de -3 pour toutes les attaques de piratage (mais pas les logiciels de support ou les programmes de piratage sans attaque tels que Cybermask ou Reset). Tous les soldats de l'armée en défense gagnent +3 à leur BTS contre les attaques de piratage.

Interception de transmission : si le Défenseur a accès à cette fonctionnalité STOM, l'adversaire ne peut pas utiliser plus d'un jeton Commandement au cours de ce tour.

Consoles

Il y a 4 consoles, chacune placée au centre d'un quadrant.

Les 4 fonctionnalités STOM seront actives au début du jeu. Cependant, lorsque le joueur Boarding active une console, ce joueur peut choisir une fonctionnalité STOM et la désactiver immédiatement. Une fois désactivée, une fonctionnalité STOM ne peut pas être réactivée.

Afin d'activer une console, un soldat spécialisé doit dépenser une courte compétence en contact socle à socle avec une console et réussir un jet WIP. Les ingénieurs gagnent +3 à ce jet. Aucun soldat ne peut tenter d'activer une console plus d'une fois par ordre. Une fois qu'une console a été activée par un joueur, ce même joueur ne peut pas activer à nouveau cette console à moins qu'elle n'ait été activée par la suite par l'adversaire.

Les joueurs peuvent activer une console qui a été activée par un adversaire, la volant ainsi à l'ennemi. Si une console qui a été précédemment utilisée pour désactiver une fonction STOM est ensuite activée par le défenseur, le joueur de l'équipe d'abordage peut tenter de reprendre le contrôle de la console par les moyens ci-dessus et, en cas de succès, l'utiliser pour désactiver une autre fonction STOM.

Une console compte comme étant activée par un joueur si ce joueur l'a activée et que l'adversaire n'en a pas pris le contrôle en l'activant lui-même par la suite (auquel cas l'adversaire la contrôlerait dans le but de gagner des points d'objectif).

bagages

Les troupes possédant la compétence Bagages fournissent les points d'armée supplémentaires que cette compétence accorde lors de la détermination du contrôle d'un quadrant.

Quadrants

Suivez la disposition des quadrants selon la mission officielle Quadrant Control. Un quadrant est dominé par un joueur lorsque ce joueur a plus de points d'armée dans le quadrant que son adversaire à la fin d'un tour.

Fin de la mission

Cette mission se terminera après le troisième tour de jeu, à moins qu'une armée n'entre en retraite (voir ci-dessous).

Reddition négociable

Si un joueur commence son tour en Retraite, la partie se terminera à la fin de ce tour.

Nous espérons que vous apprécierez cette mission. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser, mais n'hésitez pas à modifier cette mission comme bon vous semble. Nous serions ravis de connaître vos expériences avec ces règles facultatives et comment vous avez abordé cette mission en termes de sélection d'armée et de stratégie.

Bon jeu !

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