Jeden Mittwoch bringt Ihnen unser Feldtest-Blog neue Regeln, Missionen und Ideen, um Ihre Spiele zu beschleunigen! Heute ist es an der Zeit, die Blackstone-Festung auf der Suche nach einer neuen Herausforderung zu betreten ...
Die Chancen stehen gut, dass Sie, wenn Sie diesen Artikel lesen, bereits das fantastische Koop-Brettspiel Blackstone Fortress von Games Workshop besitzen und es wahrscheinlich schon gespielt und wahrscheinlich auch durchgespielt haben. In unserer Welt der rasanten Veröffentlichungsspiele, in der die schiere Anzahl großartiger Titel immer weiter zu wachsen scheint, dauert es nicht lange, bis ein Spiel erscheint, gespielt wird und dann seinen Weg zurück ins Regal findet, wo man es sich ansehen kann nostalgische Wehmut.
Schade wirklich. Es ist das Erlebnis, ein Spiel zu spielen, das es großartig macht, und eine Schachtel im Regal erfüllt nicht mehr ihre Bestimmung. Die Sache ist die: Sobald Sie eine sich entfaltende Erzählung wie Blackstone Fortress durchgespielt haben, besteht nicht mehr so viel Anreiz, es noch einmal zu versuchen, da Sie entweder alle interessanten Dinge entdeckt oder es geschafft haben, alle Herausforderungen zu meistern, die sie mit sich bringt. Es ist wie in diesem Moment in Skyrim , wenn man mit dem One-Shot-Drachen beginnt oder wenn man, nachdem man 900 Eisendolche hergestellt hat, die ultimative Schmiedekunststufe erreicht und erkennt, dass es auf die Reise ankommt.
Wir spielen hier in den Studios gerne Spiele und wir lieben Blackstone Fortress. Es hat etwas Besonderes, die Essenz von Spielen wie Mass Effect oder Horizon Zero Dawn einzufangen und eine High-Tech-Katakombe voller unbekannter Gefahren zu erkunden, gemischt mit den düster-dunklen Themen von Warhammer 40K , das uns wirklich sehr begeistert. Unser einziger Kritikpunkt – im wahrsten Sinne des Wortes das Einzige, von dem wir mehr wollten – war, dass es sich etwas einfach anfühlte. Als selbstverherrlichende Möchtegern-Designer haben wir uns eine kleine Lösung ausgedacht, um das Spiel erheblich schwieriger zu machen.
Fix 1 – Mehr Feinde = bessere Aktionsökonomie für die Bösewichte.
Wenn Sie die Feinde zu Beginn einer Kampfbegegnung einsetzen, verdoppeln Sie die Anzahl aller von Ihnen platzierten Feinde, sofern diese eine kleine oder mittlere Basisgröße haben. Wenn Sie also 6 Verräterwachen auf Markierung 2 haben, verdoppeln Sie diese auf 12. Bei Feinden auf einer großen Basis oder bei „benannten“ Feinden verdoppeln Sie die Anzahl der Wunden, die sie haben. Platzieren Sie während des Spiels jedes Mal, wenn sich ein Feind verstärkt, die Standardzahl.
Begründung: Das Spielen mit diesem Fix stellt eine anfängliche Herausforderung für Kampfmissionen dar, die von den Spielern verlangt, ihre Startaktivierungen so effektiv wie möglich zu nutzen. Dies führt dazu, dass mehr Wunden unter den Gruppenmitgliedern verstreut werden und das Gefühl wächst, eine erste Welle von Feinden überwinden zu müssen. Es zwingt Sie dazu, Ihre Ziele auszuwählen, da es absolut verheerend sein kann, von Ur-Ghulen überschwemmt zu werden, selbst wenn die Gardisten der Verräter in Deckung und sichtbar sind. Wenn Sie diese Herausforderung an den Anfang einer Begegnung stellen, wird die gesamte Begegnung schwieriger, da Sie sie normalerweise mit einigen verwundeten Charakteren abschließen müssen.
Lösung 2 – Gehen Sie zur Magnetschwebebahn!
Spielen Sie wie gewohnt eine Kampfbegegnung. Behalten Sie jedoch die Anzahl der Runden im Auge, die Sie gespielt haben, und addieren Sie diese Punktzahl jedes Mal, wenn Sie einen Verstärkungswürfel werfen. Wenn Sie beispielsweise seit 4 Runden eine Kampfbegegnung spielen und würfeln, um zu sehen, ob weitere Verräterwächter auftauchen, tun sie dies bei einer 8 oder weniger. In der nächsten Runde wird es 9 sein.
Mehr Feinde bedeuten einfach mehr Treibstoff für das Feuer, oder?
Begründung: Die Alarmglocken schrillen und die Zeit drängt; Tun Sie besser, was Sie tun müssen, und gehen Sie, bevor Sie überfordert sind. Diese Einstellung macht alles zu einem Wettlauf gegen die Zeit und zwingt Sie wiederum dazu, Ihre Aktivierungen so zu nutzen, dass sie am effizientesten sind. Geschieht dies nicht, sind Sie zahlenmäßig und waffentechnisch unterlegen. Dieser Modus verhindert, dass Sie sich die Zeit nehmen, Wunden zu heilen, und zwingt Sie dazu, darüber nachzudenken, ob es sich wirklich lohnt, die verirrten Entdeckungsmarkierungen einzusammeln, die nicht einfach auf dem Weg zur Magnetschwebebahn liegen.
Fix 3 – Intelligente KI = gefährliche Feinde.
Immer wenn ein verräterischer Gardist aus der Deckung ausbricht und auf meine Gruppe zuläuft, sterbe ich innerlich ein wenig. Warum sollten sie? Einsteigen und weiterschießen! Diese Methode entfernt diese Option; Wann immer es an der Zeit ist, dass ein Feind aktiviert wird, werfen Sie einen Blick auf die Optionen, die ihm in der Verhaltenstabelle zur Verfügung stehen, und wählen Sie das schlechteste Ergebnis für Ihre Gruppe. Wenn Sie sich nicht entscheiden können, würfeln Sie, andernfalls lassen Sie die Feinde das tun, was Ihnen die meisten Probleme bereitet. Fernkampfcharaktere verstecken sich und machen Scharfschützen. Nahkampfcharaktere bewegen sich so schnell wie möglich auf Sie zu und Gruppen bleiben zusammen, anstatt sich aufzureihen.
Begründung: Diese Methode versucht, die KI für die Feinde robuster und bedrohlicher zu machen, indem sie nachahmt, was ein fünfter Spieler tun würde – nämlich das Schlimmste, was er für die Gruppe tun kann. Es ist schwieriger als die anderen Korrekturen, da es etwas mehr Nachdenken erfordert, aber es kann zu schwierigeren Begegnungen führen, bei denen Sie darüber nachdenken müssen, wie Sie bestimmte Feinde am besten besiegen können und welche Probleme sie mit sich bringen. Erschießen Sie die auf Sie zustürmenden Tiermenschen oder die eingegrabenen Chaos Marines, die sich zum Schießen vorbereiten? Wie schützt man sich vor beidem?
Wir haben alle diese Methoden ausprobiert und persönlich spielen wir gerne mit Fix eins und fügen Fix 2 zufällig hinzu (werfen Sie einen Aktivierungswürfel, wann immer Sie eine Kampfbegegnung beginnen, und fügen Sie Fix 2 hinzu, wenn der Würfel eine 1 + die Zahl ergibt). Anzahl der Kampfbegegnungen, die Sie derzeit auf dieser Expedition gespielt haben). Es macht das Spiel erheblich schwieriger, aber nicht unmöglich, und lässt uns normalerweise nach 2/3 Begegnungen ziemlich verzweifelt zurück in den Abgrund! Festungen profitieren stark vom ersten Fix, funktionieren aber nicht wirklich neben Fix 2 – und Fix 3 haben wir noch überhaupt nicht ausprobiert (wir haben oft fünf Spieler, also spielen wir das schon).
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