Field Test: Homebrew Hacking for Infinity!

Feldtest: Homebrew Hacking for Infinity!

Im Feldtest dieser Woche schauen wir uns Homebrew-Technologie für Ihre Infinity- Spiele an. Werfen wir einen Blick auf unsere ganz eigene Erfindung, das Experimental Hacking Device!

Versuchsgerät

Die Bedrohung durch die Vereinigte Armee zwingt die Menschheit dazu, neue Methoden zur Verteidigung ihrer Truppen und innovative Wege zu entwickeln, um den Feind zu vernichten. Diese Regeln ermöglichen es Ihren Hackern, auf dem Schlachtfeld mehr zu erreichen, und bieten einen noch größeren Satz an Werkzeugen, um Hindernisse zu überwinden und Ihrer Armee einen Vorteil zu verschaffen.

Verwenden Sie Experimental Hacking Devices (EHDs) in Ihren Spielen

Wenn beide Spieler einverstanden sind, können diese benutzerdefinierten Regeln in jeder Mission verwendet werden.

Jeder Hacker in Ihrer Armee kann sein White Hacking Device, Hacking Device, Assault Hacking Device oder Hacking Device Plus für einen Aufpreis von 0,5 SWC gegen ein Experimental Hacking Device eintauschen.

Sie können mehr als einen EHD in Ihrer Armee haben. Wenn Sie einen EHD in Ihrer Armee haben, können Sie Fernwaffen mitnehmen.

EXP-1-Hacking-Programme

Mit jedem EHD können Sie die folgenden Programme nutzen. EHDs können keine Programme verwenden, die nicht auf dieser Liste stehen.

MERCY (Gesamter Befehl, Angriff)

Ermöglicht dem Benutzer, ein bewusstloses Ziel innerhalb seines Hacking-Bereichs anzuvisieren. Das Ziel muss über ein Wunden-Attribut verfügen, sich im Zustand „Bewusstlos“ befinden und über einen Würfel verfügen.

Durch das Bestehen eines einzelnen WIP-Wurfs mit einem Modifikator von -3 wird das Ziel mit einem Dam 16-Angriff mit Breaker-Munition getroffen. Wenn das Ziel seinen BTS-Wurf nicht besteht, wird es getötet.

HUDPro (Gesamte Bestellung, Supportware)

Indem der Hacker einen ganzen Befehl ausgibt und einen unmodifizierten WIP-Wurf abschließt, kann er das HUDPro-Programm nutzen, um einen befreundeten Schwerinfanteriesoldaten in seinem Hackergebiet mit MSV1 und Sixth Sense Level 2 für diesen Zug und den nächsten gegnerischen Zug auszustatten.

Augenbinde (kurze Fertigkeit, Angriff)

Angriffsmod: +3; Verteidigungsmod: -3, Burst 2, Schaden 15

Dieses Programm kann gegen jeden Feind in Ihrem Hacking-Bereich eingesetzt werden. Wenn der Angriff erfolgreich ist, erleidet das Ziel bis zum Ende dieser Runde eine BS-Strafe von -6.

Blutdurst (kurze Fertigkeit, Angriff)

Angriffsmod: +3; Verteidigungsmod: -3, Burst 1, Schaden 16

Dieses Programm kann gegen jeden Feind mit einem Wunden-Attribut in Ihrem Hacking-Bereich eingesetzt werden. Bei Erfolg wird der Gegner bis zum Ende des nächsten Zuges des Gegners zu „Extrem ungestüm“, es sei denn, dieser Zustand wird durch einen erfolgreichen Reset aufgehoben. In seinem nächsten Zug verliert der betroffene feindliche Soldat seinen regulären Befehl und erhält stattdessen seinen eigenen Befehl „Extrem ungestüm“.

Zebedee (Kurze Fertigkeit, Angriff)

Angriffsmod: +3; Verteidigungsmod: -3, Burst 2, Schaden 13

Dieses Programm kann gegen jeden liegenden Feind eingesetzt werden, der sich in Ihrem Hacking-Bereich nicht bewusstlos aufhält. Bei Erfolg den Liegendzustand des Soldaten aufheben. Dieser Soldat ist jetzt auf den Beinen.

Debuff (kurze Fertigkeit, Angriff)

Angriffsmod: +3; Verteidigungsmod: -0, Burst 2, Schaden 13

Dieses Programm kann gegen jeden Feind in Ihrem Hacking-Bereich eingesetzt werden. Bei Erfolg wird die Munition aller Waffen des Ziels, die MULTI sind oder über Haft-, Viral-, AP-, EXP-, Schock-, DA-, Nano- oder Feuer-Spezialmunition verfügen, durch Standardmunition ersetzt. Dieser Zustand kann nur aufgehoben werden, indem ein Ingenieur eine kurze Fertigkeit aufwendet und einen WIP-Wurf in Basekontakt mit der betroffenen Einheit abschließt.

Poptart (Kurze Fertigkeit, Angriff)

Dieses Programm kann gegen eine einzelne Perimeterwaffe in Ihrem Hackerbereich eingesetzt werden. Indem Sie einen WIP-Wurf mit einem Modifikator von -3 bestehen, können Sie diese Perimeterwaffe entfernen. Hinweis: Es empfiehlt sich, dies über einen Repeater oder die Verwendung eines Pitchers zu tun; Das Betreten des ZOC einer Perimeterwaffe löst diese natürlich aus, bevor Poptart verwendet werden kann!

Groupthink (Gesamte Bestellung)

Indem Sie einen ganzen Befehl ausgeben, können Sie zwei, drei, vier oder fünf befreundete Modelle zu einem Kern-Einsatztrupp zusammenstellen, solange sich der vorgeschlagene Anführer des Einsatztrupps in Ihrem Angriffsbereich befindet. Hinweis: Der Einsatztrupp, der zusammengestellt wird, muss ein legaler Einsatztrupp sein und die Modelle, aus denen dieser Einsatztrupp besteht, müssen über die Fertigkeit Fireteam:Core verfügen. Möglicherweise läuft immer noch nur ein Einsatztrupp-Kern gleichzeitig.

SwapMeet (Gesamte Bestellung)

Indem Sie einen ganzen Befehl ausgeben, können Sie einen befreundeten Soldaten in einer Kommandogruppe mit einem befreundeten Soldaten in einer anderen Kommandogruppe austauschen, vorausgesetzt, einer von ihnen befindet sich in Ihrem Hacking-Bereich.

Wachtturm (Gesamte Bestellung)

Durch das Ausgeben eines ganzen Befehls gelangt jeder befreundete Soldat mit einem Würfel in Ihrem Hacking-Bereich in den Zustand „Unterdrückendes Feuer“. Sie können zu Beginn des Spiels einen Befehlsmarker ausgeben, um einen Soldaten mit einem Würfel zu Beginn des Spiels in Unterdrückungsfeuer zu schicken. Jeder EHD kann jeweils nur ein Wachtturm-Programm aufrechterhalten.

Blink (Gesamte Bestellung)

Indem Sie einen ganzen Befehl ausgeben, können Sie den MSV1, MSV2 oder MSV3 eines befreundeten Soldaten in Repeater-Reichweite deaktivieren. Dieser Effekt hält bis zum Ende deines Zuges an.

Scarefest (Gesamte Bestellung)

Indem Sie einen ganzen Befehl ausgeben, können Sie eine Schreckenszone innerhalb von 8 Zoll um einen verbündeten Repeater erstellen. Dies ist die Größe der kreisförmigen Schablone und muss vollständig innerhalb der Reichweite des Repeaters liegen. Alle Soldaten, ob befreundet oder nicht, in dieser Zone erleiden -3 zu ihrem BS, CC und WIP. Die Zone wird aufgehoben, wenn der Hacker versucht, ein anderes Programm zu verwenden oder wenn der Zug endet.

Wir hoffen, dass Ihnen diese neuen Spielzeuge gefallen. Sagen Sie uns, was Sie denken und ob Sie Ideen für weitere Infinity-Inhalte haben!

Art of War Studios Infinity

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