Field Test: Infinite Fight Club

Feldtest: Infinite Fight Club

Im Feldtest dieser Woche packen wir eine Reihe selbst erstellter Inhalte für Infinity mit benutzerdefinierten Regeln für ein schnelles und wütendes, blutrünstiges Partyspiel zusammen. Willkommen bei Channel 9001, der Heimat des völlig illegalen und völlig verrückten Infinite Fight Club!

Infinity Fight Club Art of War Studios

Regel Nummer eins: Sprechen Sie nicht über den Infinite Fight Club.
Regel Nummer zwei: Bringen Sie LOS-Markierungen auf Ihren Basen an.
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„Okay, hört mal zu, Pendejos, denn wir haben viel zu bewältigen und diese recycelte Luft zerstört meine Lungen.“ Einige von euch waren früher in Aristeia ganz oben. Der Rest von euch hat es noch nie so weit geschafft. Aber eines haben Sie alle gemeinsam: Sie brauchen Geld. Die gute Nachricht ist, dass Sie heute die Chance haben, ordentlich Geld zu verdienen. Die schlechte Nachricht ist, dass Sie dafür kämpfen müssen. Schauen Sie sich also die Verlierer genau an, die das Transportshuttle mit Ihnen teilen, denn wenn Sie sie das nächste Mal treffen, werden sie Ihnen an die Kehle gehen …“

Osvaldo „Peach“ Melba, Showrunner, Kanal 9001

Weit weg vom Glanz und Glamour von Aristeia! , begraben unter dem Rummel und den Interviews nach dem Spiel, sendet irgendwo in einer heruntergekommenen Ecke eines schmutzigen Orbital-Slums ein Sender fette Datenstöße aus. Der Inhalt dieser Übertragung ist unerbittlich hypergewalttätig und völlig grenzenlos, Mana vom Himmel für diejenigen, die die Mainstream-Gladiatorenarena der menschlichen Sphäre als zu sicher und desinfiziert ansehen.

Dies ist Kanal 9001 . Sie haben wahrscheinlich die Werbung gesehen, in der ein angeschlagener, blutüberströmter Kämpfer schreit: „Es sind über neuntausend!“ bevor ihm eine Kettensäge den Kopf abschlägt. Ob er aufgrund des Memes Kanal 9001 heißt oder ob es sich tatsächlich um den 9001. Kanal handelte, der registriert wurde, ist unbekannt. Wichtig ist nur, dass es die Heimat des Infinite Fight Club ist, einer völlig illegalen, heruntergekommenen Version von Aristeia!

Was ist Infinite Fight Club?

Als ich das letzte Mal beim Masters war, feierten wir den ersten Tag mit einem nicht ganz nüchternen Deathmatch, bei dem viele Spieler einen Spec Ops an den Tisch brachten und in einem mörderischen Wettkampf gegen alle antraten. Es war absolutes Chaos und hat viel Spaß gemacht.

Dies ist ein bescheidener Versuch, etwas zu schaffen, das etwas überschaubarer, aber vielleicht sogar noch verrückter ist.

Was muss ich wissen (außer wie lange ich im Gefängnis verbringe, wenn ich Kanal 9001 sehe)?

Infinite Fight Club ist für 2+ Spieler konzipiert und wird an einem 2 x 2-Tisch ausgetragen. Wenn Sie mehr als 8 Spieler haben, möchten Sie vielleicht einen größeren Tisch ausprobieren. Aber wenn Sie pures Gemetzel wollen, bleiben Sie beim 2 x 2!

Jeder Spieler muss 3 Würfel einer bestimmten Farbe haben, da diese in den Blind Bag wandern (siehe unten). In jeder Spielrunde werden nacheinander Würfel aus dem Beutel gezogen und der durch die Farbe der Würfel bestimmte Spieler kann einen Befehl an seinen Soldaten erteilen. Sobald der Auftrag ausgegeben ist, wird der nächste Würfel gezogen. Wenn keine Würfel mehr übrig sind, endet die Runde. Das Spiel dauert 4 Runden (aber die Spieler können sich entscheiden, ein längeres Spiel zu spielen, wenn alle damit einverstanden sind).

Möglicherweise möchten Sie Token anstelle von Würfeln im Blindbeutel verwenden. Was auch immer für dich funktioniert.

Erschaffe deinen Kämpfer!

Jeder Spieler erhält eine Spec Ops und kann abhängig von der Spielstufe, die er spielen möchte, eine bestimmte Anzahl an XP ausgeben:

Infinity Art of War Studios Kampfclub

Das Außenseiterangebot

Der Spieler mit den wenigsten EP, die er für seinen Kämpfer ausgegeben hat, erhält einen zusätzlichen W20, den er zu Beginn jeder Runde in den Blindbeutel legen kann. Dieser Würfel kann nur einmal pro Spiel hinzugefügt werden, Sie können ihn also nicht in jeder Runde hinzufügen.

Einsatz

Bevor das Spiel beginnt, müssen Sie 9 Spawn-Marker platzieren, die 20 mm breit sein sollten. Platzieren Sie einen in jeder Ecke des Spielfelds und auf halber Höhe jeder Tischkante, mit einem neunten Spielstein in der Mitte. Wenn Sie mehr als 9 Spieler haben (Ihr verrückten Narren), könnt ihr nach eurem Ermessen genügend Spawn-Punkte platzieren, um die Spieler zu Beginn des Spiels unterzubringen.

Sie dürfen keine Stufe des Lufteinsatzes, des Vorwärtseinsatzes oder der Infiltration nutzen.

Initiative und Einsatz

Vor dem Einsatz würfelt jeder Spieler einen W20 und vergleicht die Ergebnisse auf die übliche Weise, um festzustellen, wer die Initiative erhält. Bei einem Unentschieden gewinnt der Trooper mit dem höchsten WIP. Bei gleichem WIP gewinnt der Spieler, der die wenigsten XP ausgegeben hat. Wenn es immer noch ein Unentschieden ist, müssen die Spieler, die gezogen haben, erneut würfeln.

Der Gewinner kann eines der folgenden Bereitstellungsmuster wählen:

A: Der Spieler, der zuerst an den schwersten Plätzen gescheitert ist. Der Spieler, der zuletzt Plätze gewonnen hat.

B: Der Spieler, der als erster die Plätze gewonnen hat, der Spieler, der an den schwersten Plätzen scheiterte, zuletzt.

Da das Spiel eine Blind-Bag-Mechanik für die Aktivierungsreihenfolge verwendet, müssen Sie sich keine Gedanken darüber machen, wer zuerst aktiviert wird. Ich fürchte, das ist ein grausames Schicksal!

Sonderregeln

Im Infinite Fight Club hat jeder Soldat Zugriff auf die folgende Spezialaktion:

Auszeit! - Der Soldat muss im Einsatz sein. Indem er einen ganzen Befehl ausgibt, kann sich der Soldat 2 Zoll in jede Richtung von den feindlichen Soldaten entfernen, von denen er angegriffen wird. Der Soldat muss diese Bewegung auf einer horizontalen Fläche beenden. Dies wird immer als Heel Turn behandelt (siehe unten).

Bekämpfung von Drogen

Im Infinite Fight Club verlassen sich die Teilnehmer auf Kampfstimulanzien, um ihren Vorsprung zu behalten, bis die letzte Glocke läutet. Um dies zu veranschaulichen, haben einige Spielzustände unterschiedliche Auswirkungen. Betäubte und bewegungsunfähige Spielzustände, die durch Blitz, Betäubung, Klebemunition usw. verursacht werden, haben keine Auswirkung auf das Ziel, mit der Ausnahme, dass das Ziel -3 auf alle Würfe von Angesicht zu Angesicht erleidet. Der Effekt hält bis zum Ende der Runde an und ist nicht kumulativ. Ein Modell, das mit Klebstoff zusammengeklebt und durch einen Blitzimpuls betäubt wird, erleidet also nur einen Malus von -3.

Fersendrehungen

Manche Dinge stören die Masse. Auf Kanal 9001 werden diese als Heel Turns bezeichnet. Wenn ein Trooper eine der folgenden Aktionen ausführt, beginnt die Menge einen abfälligen Sprechgesang und die Leistung des Troopers wird beeinträchtigt. Spieltechnisch gesehen geht der Soldat nach Abschluss des Befehls sofort in den Zustand „Betäubt“ (-3 auf alle Würfe von Angesicht zu Angesicht) über.

  • Spekulatives Feuer
  • Tötung eines Gegners, der von einem anderen Teilnehmer bewusstlos gemacht wurde
  • Beenden Sie eine Aktivierung weiter entfernt von einem Feind auf dem Tisch als vor der Aktivierung.
  • Führen Sie eine „Auszeit!“ aus. Aktion.

Wertung

Im Infinite Fight Club besteht die einzige Möglichkeit zu gewinnen darin, Gegner zu töten. Spieler erhalten 1 Zielpunkt für jeden Feind, den sie töten. Einen Gegner bewusstlos zu schlagen, zählt nicht. Wenn Sie einen Feind töten oder einen Gnadenstoß gegen einen bewusstlosen Feind erzielen, erhalten Sie 1 Punkt.

Getötete Soldaten werden aus dem Spiel entfernt und erscheinen sofort auf einem Spawn-Marker wieder, der vom Spieler ausgewählt wird, der den getöteten Soldaten kontrolliert.

Kampagnen

In einer Kampagne erstellt jeder Teilnehmer einen Soldaten mit bis zu 15 XP. Anschließend spielen Sie eine Saison mit Ereignissen durch, wobei jedes Ereignis durch ein einzelnes Spiel repräsentiert wird. Für jeden in einem einzelnen Spiel erzielten Zielpunkt erhalten Sie +1 XP, die Sie vor dem nächsten Spiel ausgeben können.

Beachten Sie, dass Sie in einer Kampagne ein einmal gekauftes Upgrade bis zum Ende der Kampagne behalten. Einwegwaffen und -gegenstände werden nach jedem Spiel wieder aufgefüllt.

Die Spieler sollten entscheiden, wie viele Events sie möchten. Eine kurze Saison mit vier Events ist ziemlich überschaubar. Aber Sie können auch länger laufen, wenn Sie möchten!

Wir wünschen Ihnen viel Spaß dabei! Wenn Ihnen verrückte Builds einfallen (und glauben Sie mir, es gibt einige völlig verrückte, besonders auf MurderMania-Niveau), lassen Sie uns wissen, wie es ihnen ergangen ist!

Außerdem waren wir hocherfreut über das konstruktive Feedback, das wir zu unseren selbst erstellten TAG-Deathmatch- und Experimental-Hacking- Regeln sowie zu den von uns entwickelten Missionen (z. B. „Under Siege“ ) erhalten haben. Teilen Sie uns mit, was Sie sonst noch von uns erwarten.

Und denken Sie daran: Wenn die Zahl nicht über 9.000 liegt, sehen Sie den falschen Kanal!

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