Into the Fray! Helping Heroes Lead from the Front in 40K

In den Kampf! Helfen Sie Helden, im 40-km-Lauf an die Front zu kommen

Art of War Studios führen von vorn 40.000

Wäre es nicht großartig, wenn Ihr Kriegsherr den Weg weisen könnte, ohne zu sterben?

Es gibt viele Dinge, die man an Warhammer 40.000 8. Edition lieben kann. Elemente wie die Synergie von Auren und Sonderregeln, die Kriegsstrategien und all diese schönen, dynamisch positionierten neuen Modelle fallen mir ein. Das Fehlen von Vorlagen ermöglicht es uns auch, unsere Trupps auf eine Art und Weise anzuordnen, die cool aussieht – indem wir um die Ecke spähen, ihre Laserkanonenläufe auf Trümmerhaufen ablegen oder uns zusammendrängen, während sie vorwärtsstürmen – anstatt sie auseinander zu verteilen, um nicht zu viele von ihnen zu verlieren zu einem schweren Flammenwerfer.

Mir gefallen auch die Charakterregeln, die es Gegnern nur dann erlauben, auf Ihre Helden zu schießen, wenn sie die nächstgelegene Einheit sind (es sei denn, Sie haben etwas Böses wie einen Vindicare mitgebracht, in diesem Fall sind alle Wetten ungültig). Aber ich frage mich, ob es hier Raum für Verbesserungen gibt. Oder zumindest Raum, etwas anderes auszuprobieren.

Kunst des Krieges 40.000

Klar, es ist großartig, wenn ein mächtiger Space-Marine- Held über den Tisch stürmt und eine Litanei der Verachtung brüllt, während sein meisterhaft gefertigtes Energieschwert in der gefährlichen außerirdischen Atmosphäre von Where-This-is XIII knistert. Aber es wäre noch cooler, wenn er nicht von einer Primaris -Truppe überwacht werden müsste, deren Aufgabe es ist, Kugeln aufzusaugen, damit der Boss über die feindliche Linie springen und Chaos anrichten kann. Das ist einfach nicht so filmisch, wie es sein könnte.


Ich würde den Helden gerne an der Spitze des Angriffs sehen, mit seinen Männern hinter ihm. Derzeit würde dies in einer Katastrophe enden, da eine Salve aus Kleinwaffenfeuer, das Zischen von Plasma und das Dröhnen von Kampfkanonen ihn in rote Fehlschläge verwandeln würden. Aber was wäre, wenn die Regel auch nur ein kleines bisschen anders wäre?


Warhammer 40.000 lädt Kunst des Krieges auf

Hier ist unsere Idee. Anstatt zu entscheiden, dass Sie einen Charakter nur dann als Ziel wählen dürfen, wenn es sich um das nächstgelegene Feindmodell handelt, warum nicht festlegen, dass ein feindlicher Charakter nur dann als Ziel ausgewählt werden kann, wenn sich keine anderen feindlichen Einheiten näher am schießenden Modell oder innerhalb von 3 Zoll um den Charakter befinden? Auf diese Weise kann Ihr Held den Angriff wie der jahrtausendealte, schwertschwingende religiöse Wahnsinnige anführen, der er ist, anstatt hinter einem Fleischschild herumzuschleichen und zu sagen: „Macht weiter, Jungs, macht euch keine Sorgen wegen all dieser Raketen.“ Trägerraketen.'


Zu diesem Zweck haben wir eine zusätzliche Zusatzregel für das Anvisieren von Charakteren geschrieben. Mit dem Titel „Lead from the Front “ können Sie Ihre Helden an die Spitze Ihrer Streitmacht stellen, was in puncto Spektakel phänomenal aussehen wird. Um das Konzept hinter dieser zusätzlichen Regel weiter zu unterstützen, haben wir eine universelle Strategie namens „Schulter an Schulter stehen wir“ entwickelt, die es Einheiten innerhalb von 3 Zoll um einen Charakter ermöglicht, eine Überwachung gegen einen Feind zu erklären, der den Charakter angegriffen hat. Um den Tau nicht zu stehlen, haben wir dafür gesorgt, dass keine Rückerstattung möglich ist. Was unserer Meinung nach ein schöner Kompromiss ist.

Die Art of War Studios führen von vorne

Beachten Sie den letzten Teil: Das könnte in diesem Zug auch von der angreifenden Einheit als Ziel ausgewählt worden sein. Dies dient als Sicherheitsnetz dafür, dass Spieler die angreifende Einheit einfach so bewegen, dass sie nur den Charakter sehen kann, bevor sie schießen. Natürlich gibt es wahrscheinlich immer noch Möglichkeiten, dies auszunutzen, aber irgendwann kommt der Punkt, an dem Sportlichkeit eine Entscheidung ist und nicht unbedingt erzwungen werden kann.

Art of War Studios Schulter an Schulter stehen wir

Wir werden das also in ein paar Spielen ausprobieren und sehen, wie es läuft. In der neuen Welt der Vindicare-Attentäter und des damit verbundenen Scharfschützen-Drecks mag es ein kleines Bier sein, aber es könnte unseren Spielen das gewisse Extra an filmischer Coolness verleihen.

Vielen Dank fürs Lesen und teilen Sie uns Ihre Meinung mit!

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1 Kommentar

Thanks for posting. Always looking to streamline 40k rules even more than they did with 8th edition. 40k could learn a lot from other games like Star Wars Legion and how they handle unit leaders and heroes, targeting them, et al.

A buddy and I have eliminated the Wound Check when you hit, no more of that silliness. We are working out and testing unit level turn execution, ie- one of your units, then one of mine, etc. instead of all of mine, then all of yours. And we are also working on unit movement and cohesion changes as well. 8th edition brought some welcome changes and streamlining, but there is more that can be done to bring 40k into the modern age of skirmish level war gaming.

Greg Zuvich

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