Wir sind offensichtlich große Fans von Tabletop-Spielen, bei denen die Ergebnisse direkt von den Aktionen anderer Spieler beeinflusst werden – wir haben eine ziemlich beeindruckende Sammlung von Malifaux-Tokens, nur um das zu beweisen –, aber die Idee, dass sich Spiele mit jedem Spiel ändern sollten, gewinnt an Bedeutung anderswo.
In einem Artikel für den Guardian befasst sich Mark Wilding mit dem Aufstieg traditioneller Spiele, bei denen man beim Spielen das Spielbrett und in manchen Fällen auch Karten und Figuren verändert, was im Grunde bedeutet, dass man das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt nicht noch einmal spielen kann.
Er sprach mit Rob Daviau, der die Idee hatte, als er für Hasbro arbeitete und der für die Einführung von Risk Legacy im Jahr 2011 verantwortlich war.
Nachdem er das Unternehmen ein Jahr später verlassen hat, hat er an Pandemic Legacy gearbeitet und wird nun SeaFall veröffentlichen, ein völlig neues Spiel, das auf diesem Konzept basiert. - ein Unterfangen, von dem er anmerkte, dass es „wahnsinnig viel Zeit in Anspruch nimmt“.
Ben Hogg, Marketingmanager bei Esdevium, erklärte, dass die Menschen sich zunehmend für dieses Format entscheiden: „Man kauft sich für ein Erlebnis ein. Es führt den Aspekt der Erzählung ein, den man von Videospielen erhält.“
Natürlich ist es nicht jedermanns Sache, ein Spiel zu kaufen und es nur einmal durchzuspielen (die Geschichte von SeaFall dauert etwa 15 „Spiele“), und obwohl es großartig ist, Dinge wie SeaFall in der Spielewelt zu sehen, gefällt es uns um auf unsere bewährten Favoriten zurückzukommen.
Spiele wie Malifaux, bei denen Sie Ihre eigenen Modelle bauen und bemalen können, um Ihre Crew zusammenzustellen, und dann jedes Mal verschiedene Strategien auswählen können, um diese umzusetzen, bieten endlose Möglichkeiten und natürlich ändern sich die Spiele je nach Ihren Gegnern und Ihren eigenen Entscheidungen.