Wie wählst du deine Spiele aus?
Es ist der Beginn eines neuen Jahres; Eine Zeit, in der viele Spieler vielleicht über ihr Hobbyprojekt für 2018 nachdenken, darüber, welche Wettkampfszene sie ausprobieren und meistern wollen, oder einfach darüber, was sie zu dem, was sie zu Weihnachten bekommen haben, noch hinzufügen wollen – was auch immer es ist, viele von uns beginnen darüber nachzudenken. was als nächstes"?
Nachdem ich bei Tabletop Gaming einen großartigen Artikel über den Zustrom von Brettspielen im Jahr 2017 gelesen hatte, begann ich ein interessantes Muster darin zu erkennen, wie Brettspiele und Videospiele in ihre Märkte hineingewachsen sind. Videospiele waren anfangs äußerst Randgebiete und explodierten dann in den frühen Neunzigern zu einer Horde kleiner Studios , die jeweils an unterschiedlichen Projekten arbeiteten. Diese Studios produzierten alle hervorragende Spiele, doch mit der Zeit entwickelten sich klare Marktführer, die wiederum begannen, alle anderen Studios aufzukaufen. Jetzt haben wir eine Ansammlung riesiger digitaler Studios wie Ubisoft, EA und Bethesda, die den Markt dominieren.
Ich denke, Brettspiele befinden sich derzeit im Stadium kleiner Studios; Im Jahr 2017 wurden 2997 Brettspiele erfolgreich auf Kickstarter finanziert, was darauf hindeutet, dass es derzeit Tausende von Designern gibt, die Inhalte erstellen. Ich gehe davon aus, dass für die überwiegende Mehrheit dieser Designer die Entwicklung dieses einen Spiels über Kickstarter ihr einziges Spieleprojekt sein wird; Nicht weil ihre Kreationen nicht exzellent sind, sondern weil der Markt so gesättigt ist, dass es für sie schwierig, wenn nicht unmöglich sein wird, von ihrer Kreation zu leben, während das nächste große Ding immer vor der Tür steht und Ihr Interesse wecken wird . Es erfordert einen enormen Aufwand, einen erfolgreichen Kickstarter zu produzieren, und ich kann mir vorstellen, dass einige Designer ohne die richtige Motivation davor zurückschrecken, ein zweites Mal mit der Achterbahn zu fahren.
Stattdessen kann ich mir vorstellen, dass die größeren Studios übernehmen, möglicherweise das geistige Eigentum aufkaufen oder die Designer für die Arbeit an anderen Projekten rekrutieren. In vielen Fällen hat dies in der Wargaming-Welt bereits begonnen; 2017 kam es zum Verlust von Vesper On Games, Spartan und Hark Wargames, die jeweils in ein anderes, größeres Unternehmen eingegliedert wurden. CMON nutzt Kickstarter konsequent als Plattform für die Veröffentlichung kurzer Titel (ob Sie mit dieser Praxis nicht einverstanden sind oder nicht, sie ist immer noch erfolgreich), und oft haben diese Titel Schwierigkeiten, Titel zu behalten, die einmal veröffentlicht wurden.
Bei Brettspielen ist das kein so großes Problem; Sobald Sie das Spiel haben, brauchen Sie normalerweise nichts anderes mehr; Eine Kernbox von Kingdom Death bietet alles, was Sie brauchen (obwohl die Erweiterungen großartig sind und mein Erwerb davon zu einer Sucht geworden ist). Bei Kriegsspielen wird dies jedoch etwas komplizierter; Wird die Aufregung rund um dieses Spiel etwa ein Jahr später, wenn das Spiel endlich veröffentlicht wird, anhalten? Wird das Unternehmen das Spiel weiterhin unterstützen können, sobald der Kickstarter erfüllt ist? Ein Kriegsspiel oder Miniaturenspiel erfordert anschließend zusätzliche Unterstützung, sowohl bei der Schaffung weiterer Einheiten, Wahlmöglichkeiten und Fraktionen, aber auch bei der Schaffung einer Gaming-Community. Ohne eine Community wird ein Kriegsspiel nicht überleben, aber eine Community kann kein Kriegsspiel übernehmen, das nicht ordnungsgemäß unterstützt wird. Kickstarter gibt einem Designer eine riesige Geldsumme, um sein Spiel bekannt zu machen und es zunächst auf den Markt zu bringen, aber was passiert nach der Fertigstellung?
Nehmen Sie zwei Beispiele; Gildenball und Dropfleet-Kommandant . Beide erlebten einen (relativ) großen Kickstarter-Erfolg (Dropfleet erzielte mehr als das Sechsfache dessen, was Guild Ball erreichte, aber zwei Jahre später, auf dem Höhepunkt der Kickstarter-Begeisterung), aber beide erlebten ein Jahr nach ihrem Erfolg das völlig gegenteilige Ergebnis Kickstarter wurden erfüllt. Für Steamforged Games wurde Guild Ball zu einem stabilen, außergewöhnlich unterstützten Spiel mit starken Verkaufszahlen und einer florierenden Community; Hawk Wargames wurde von TTCombat gekauft, nachdem es weiterhin Probleme mit der Erfüllung und zunehmende Probleme mit dem Vertrieb und den Lagerbeständen gab. Beide Spiele waren fantastisch, mit starken Regeln, großartigen Miniaturen und einer Hardcore-Fangemeinde – wie sie ihr Geschäft führten, war ein Jahr später der entscheidende Faktor für ihr Ergebnis.
Ich möchte gerne herausfinden, wie sich Ihre Kickstarter-Gewohnheiten in den letzten Jahren verändert haben. Persönlich habe ich regelmäßig Kickstarter ausprobiert und oft ein paar kleine Kleinigkeiten bekommen, um den Designern dabei zu helfen, ein paar der coolen Miniaturen oder Teile zu ergattern, die veröffentlicht wurden. Ehrlich gesagt, von den acht oder neun, die ich seit 2014 unterstützt habe, ist nur noch eines ein Spiel, das ich regelmäßig spiele (zu meiner Sünde habe ich Guild Ball damals nicht unterstützt), was dazu geführt hat, dass ich Kickstarter nicht mehr verwende Allgemein – nicht nur für Spiele, sondern auch für Bücher, Brettspiele und Zubehör. Wie hat es Ihre Gewohnheiten verändert?
Necromunda ist großartig!
Ich könnte den Blog diese Woche nicht schreiben, ohne zu erwähnen, wie sehr ich das neue Necromunda absolut liebe. Ich war in der Vergangenheit ein sehr lautstarker Kommentator von Games Workshop und seinen Geschäftspraktiken, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich von dieser neuesten Ausgabe angemessen beeindruckt bin. Ich hätte nicht gedacht, dass ich es sein würde; der Mangel an Gelände in der Box; der Mangel an Unterstützung für alle sechs Banden beim Start; die schreckliche Toxin-Regel; All diese Dinge ließen mich denken, dass ich enttäuscht sein würde und dass ich wehmütig an die guten alten Zeiten denken würde.
Aber ich war angenehm überrascht. Spiele sind schnelle, raffinierte und aufregende Angelegenheiten, die wenig Komplikationen aufweisen, dafür aber ein hohes erzählerisches Ergebnis bieten, bei dem man unter der Brutalität leidet, aber dennoch genug Entscheidungsfreiheit behält, um während des Spiels einen Unterschied zu machen. Das Kampagnensystem macht immer noch genauso viel Spaß und enthält viele tolle kleine Regeln, um dem Ungleichgewicht entgegenzuwirken, das während einer Kampagne immer auftritt – um die Kluft zwischen den starken und schwachen Banden in den einzelnen Spielen so gering wie möglich zu halten.
Im Moment handelt es sich um „Necromunda Lite“, dem viele Inhalte früherer Ausgaben fehlen, aber mit der Veröffentlichung der Gang War-Ergänzungen im nächsten Jahr wird es einen großen Zustrom neuer Regeln und Spielweisen geben, die dem Spiel ständig Leben einhauchen werden . Solange die Verkäufe weiterhin so stark sind (und lassen Sie sich nicht täuschen, die Verkäufe sind sehr stark ), werden wir hoffentlich weiterhin lange genug Unterstützung erhalten, um einige Outlanders auftauchen zu sehen (ich bin auf der Suche). auf dich, Ratskins).
Ich hoffe und bete auch, dass sie später ein umfangreiches Regelwerk veröffentlichen – die Suche nach Regeln in zwei verschiedenen Büchern ist ein wenig irritierend und wird nur noch schlimmer, wenn neue Bandenkrieg-Ergänzungen erscheinen. Ich würde es kaufen, selbst wenn ich die anderen bereits besitze – ich habe heutzutage kein Problem damit, ein Spiel durch den Kauf von Dingen zu unterstützen, und ziehe nützliche, kostenpflichtige Ergänzungen der frustrierenden Suche in mehreren PDFs vor (deshalb liebte ich das Frostgrave Fiend Folio). .
Unnötig zu erwähnen, dass ich sehr gespannt auf die weiteren Veröffentlichungen dieses Spiels bin und fest entschlossen bin, in alle lokalen Turf Wars einzutauchen, die beginnen.
Nächste Woche!
Nun, das war weitschweifig! Nächste Woche werfen wir einen Blick darauf, wie man eine unterhaltsame Necromunda-Kampagne aufbaut (Slack-Jaw ist tot; es ist Zeit für einen neuen Anführer in Sump Tenk!) und stellen endlich unser neuestes Projekt vor; etwas, das wir gerne „Game On“ nennen!
Bis dahin schauen Sie sich im Laden um und sichern Sie sich mit dem Code „newhobby2018“ 10 % Rabatt auf eine Bestellung!
Viel Spaß beim Spielen!