Making TAGs Great Again

TAGs wieder großartig machen

Unendlichkeit Tunguska

Einer der größten Vorteile von Infinity ist wohl die Integration von TAGs – taktischer Rüstungsausrüstung. Wer mag nicht riesige, in den Arsch tretende Mecha der Zukunft, die sich ihren Weg durch eine Cyberpunk-Dystopie bahnen und ganze Fässer voller Munition auf den Feind abfeuern? Ariadna, das ist wer. Aber ich schweife ab. TAGs sind absolut cool, von der bloßen Idee bis hin zu den ehrlich gesagt atemberaubenden Miniaturen, die Corvus Belli für sie hergestellt hat. Sie gehören ohne Zweifel zu den großartigsten Vorzeigemodellen auf den Tischen, und ich möchte sie ehrlich gesagt in jeder einzelnen Liste, die ich spiele, aufführen.

Infinity das Spiel TAG

Allerdings sehe ich sie selten in Pflichtspielen. Aktuelle Metas drehen sich oft um auftragsreiche Listen mit viel Nutzen, die es Generälen ermöglichen, jedes für die jeweilige Aufgabe benötigte Werkzeug einzusetzen, was oft nicht viel Raum für das auf Zerstörung ausgerichtete TAG lässt. Addiert man die Leichtigkeit, mit der Infanteriemodelle Mods stapeln können, von Einsatztrupp-Boni bis hin zu einer breiten Palette erschwinglicher Fertigkeiten (im Vergleich zu den höheren Kosten von TAGs), ist es sehr schwierig, sich für einen Punkt- und SWC-lastigen TAG zugunsten einer Handvoll zu entscheiden Modelle mit einem größeren Nutzen und einem größeren Bonus für Ihren Bestellpool.

Infinity das Spiel TAG

Schade, denn wie oben bereits erwähnt, sind TAGs verdammt cool. Solche großartigen Modelle sollten regelmäßiger zum Einsatz kommen, insbesondere an Wettbewerbstischen, wo die Zeit, die für den Bau und die Bemalung dieser Biester aufgewendet wurde, stolz zur Schau gestellt werden kann, während sie in den Feind eindringen und für Aufruhr sorgen. Stattdessen neigen sie in den seltenen Fällen, in denen sie gefangen werden, dazu, sich außerhalb der Sichtweite von Feuertrupps mit Raketenwerfern zu verstecken, allein aufgrund der BS-Mods, die den direkten Kontakt etwas einseitig gestalten. Und ganz zu schweigen von der äußerst schlechten Reaktionsfähigkeit der TAGs in einem solchen Duell.

Wie beheben wir das Problem?

Nicht einfach. Zuerst müssen wir entscheiden, was TAGs tatsächlich im Spiel tun sollen und was sie tatsächlich davon abhalten kann. So cool ein unaufhaltsamer Riesen-Mecha auch ist, es ist ziemlich lahm, wenn man auf der Empfängerseite eines Mechas steht und man nichts dagegen tun kann. Außerdem kann man nicht wirklich für alles eine pauschale Regel hinzufügen, da dies einige TAGs unbeabsichtigt schwächen könnte. Das Hinzufügen von MSV1 zu allen TAGs wäre in gewisser Weise eine Art Abschwächung für die Maruts. Die einzige Möglichkeit, dies zu erreichen, wäre, jeden einzelnen TAG zu bewerten und ihm einige Regelverbesserungen zu geben, die über das hinausgehen, was er bereits benötigt, um sie alle ein wenig zu verbessern und sie im Wettbewerbsspiel ein wenig begehrenswerter zu machen. Dafür hat niemand Zeit.

Infinity das Spiel TAG

Ich hatte jedoch eine Idee. Ich wollte die TAGs in der Rolle belassen, die sie derzeit einnehmen – aggressive Teile, die sich auf die Neutralisierung des Feindes spezialisieren – und nicht zu sehr auf ihre Nützlichkeit verzichten. Ich wollte auch nicht, dass ihnen eine universelle Regel hinzugefügt wird, da dies ihr Gleichgewicht beeinträchtigen könnte. Ich wollte auch etwas, das die Handlungskraft des Spiels stärkt und den Spielern mehr Wahlmöglichkeiten und mehr taktische Hindernisse bietet, die es zu überwinden gilt. Daher gebe ich Ihnen meine Lösung:

Sorgen Sie dafür, dass sich Supportware auf TAGs auswirkt.

Nicht das EVO-Gadget-Zeug; nur die Grundlagen. Assisted Fire fügt den TAGs im aktiven Zug einige böse Mods hinzu, während Enhanced Reaction ihnen die dringend benötigte reaktive Zugkraft verleiht. Beide erfordern die Investition eines Hackers, der in der Lage ist, Supportware zu installieren, und beide erfordern, dass sich ein Hacker oder Repeater in Reichweite des TAG befindet, um die Software zu installieren. Es macht die TAG umso gefährlicher, auf Kosten von etwas, das ihnen am Herzen liegt – Befehlen.

Infinity das Spiel TAG

Wenn Sie der Meinung sind, dass das zu mächtig ist, möchte ich Sie an das Tsyklon-Link-Team weiterleiten. 1 Spitfire Tsyklon und 4 Alguaciles haben 71 Punkte und 1 SWC und sind in einer Corregidor-Liste völlig legal. Gegen ein 5-köpfiges Drusen-Einsatztrupp mit einem HMG verursacht der Tsyklon in 50 % der Fälle einen Schaden, wenn sich beide Kämpfer in optimaler Reichweite und in Deckung befinden. Bei unterstütztem Feuer sind es bis zu 70 %. Das gleiche Match mit einem Szalamandra anstelle des Tsyklon-Einsatztrupps führt zu den gleichen Ergebnissen – und der Szalamandra hat 90 Punkte und 2 SWC. Ja, es hat eine bessere Panzerung, aber es fehlen die 5 Wunden/Struktur des Links und die 4 anderen potenziellen ARO-Teile und der Sechste Sinn. Mit „Assisted Fire“ wird der Szally zwar nicht zum OP, aber es gleicht das Feld ein wenig aus, wenn man bedenkt, was es heutzutage sonst noch gibt.

Infinity das Spiel TAG

Dies eröffnet auch den Gestaltungsraum; Vielleicht könnte eine zukünftige Erweiterung mit einem TAG-Support-REM einhergehen, der mehr potenzielle TAG-Supportware eröffnet – wie zum Beispiel das Hinzufügen von MSV, X-Visoren oder Sixth-Sense zum TAG. Nochmals, es bringt das Gleichgewicht nicht wirklich aus dem Gleichgewicht, angesichts einiger der ekligen Feuertrupp-Optionen da draußen (ich sehe dich an, Dashat – 4 Kopfgeldjäger und ein Rui-Shi sind einfach ekelhaft), aber es gibt ihnen ein bisschen mehr Nutzen auf dem Tisch - und gibt den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit bei der Spielführung.

Was denken Sie? Gefällt dir diese Idee? Wirst du es in deinen Spielen ausprobieren? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen und derjenige, der uns am besten gefällt, erhält eine kostenlose segmentierte Blast-Vorlage!

Aktualisiere dein HUD, Soldat! Upgraden Sie auf Token, die wie verrückt platzen!

Infinity Tokens Art of War Studios

Stichworte:
Älterer Eintrag Zurück zu Frontline-Nachrichten Neuerer Beitrag

5 Kommentare

Hey guys,

Remember this first person shooter called Titanfall?
There you basically had a TAG which you could enter and also disembark to have it follow you around and protect you.

Wouldn’t it be awesome, if TAGs could follow around their pilots with a different kind of profile, for example lower BS and CC.

What do you think?

Edi Nulz

I kinda like the idea of tags getting support programs, I like tactical awareness better.
I like a firearms version of berserk best!

Andre82

Since all tags have pilots that operate as specialists, and fatality level 1 in ITS X, I actually find they are pretty solid.

I think tags are still slightly over priced, and that needs to be examined. The maghariba is amazing for 78 points IMO, but the 360 visor version for 98 points I would never take. Because 20 points for 360 seems horrible.

So examine their points formula for a small reduction, and I think blanket giving them fatality level 1 is pretty solid.

I like your idea, too. But I haven’t looked at every Tag to see if it would be abusive somewhere.

Bob

I like moondoggys addition of specialist would help, but you still have order efficiency problem, you have that problem with the support-ware as well, you’re still spending an extra order, and forcing someone to take a hacker, when they might only want an assault or khd.

the best idea I ever heard was give heavy tags tactical awareness, 2 orders at 90pts I can get behind.

Kalendo

If you want to see more tags in competitive play I think only one change really needs to be made and that is to make several or all of them a generic specilist. People don’t take them in competitive play due to the fact that their is to many other things you need to do and buttons to push. If a Tag could push a button to complete an objective without ejecting from the tag I think you would see a large boost in people playing them.

moondoggy

Hinterlasse einen Kommentar