The Mind Behind Infinity: a Conversation with Interruptor

Der Geist hinter der Unendlichkeit: ein Gespräch mit Interruptor

Gutier Infinity Art of War

Eines ist sicher: Die Erzählung, die dem Infinity- Universum zugrunde liegt, steht niemals still. Die politischen und militärischen Machenschaften, die Corvus Bellis taktisch reichhaltigem und reaktivem Science-Fiction-Gefechtsspiel einen dramatischen Unterstrich verleihen, entwickeln sich ständig weiter, und wir haben im Verlauf der Geschichte bereits gesehen, wie alte Armeen verschlungen und neue hervorgebracht wurden.

Mit der neuen Erweiterung „ Daedalus‘ Fall“ haben die kreativen Köpfe von Corvus Belli weiterhin neue Fäden gesponnen. Alte Einheiten werden mit neuen Fähigkeiten aufgefrischt. Die Innovationen bei Waffen und Ausrüstung gehen zügig voran und neue Fraktionen bereiten sich darauf vor, auf dem Schlachtfeld zu explodieren. Als Infinity-Spieler wird es nie langweilig!

Daedalus-Wasserfälle

Wir erhielten ein großartiges Feedback zu unserem kleinen Gespräch mit Angel Giraldez , dem Maler, dessen Werk für viele von uns die erste Erfahrung mit der Unendlichkeit war. Jetzt freut sich Chris, Ihnen eine kleine Frage-und-Antwort-Runde mit dem Genie im Herzen des Ganzen zu präsentieren ... Gutier „Interruptor“ Losqui ños!

Nach dem, was wir über das neue Buch gesehen haben, passieren viele aufregende neue Dinge im Infinity-Universum. Entstanden diese neuen Handlungsideen kürzlich oder hatten Sie einen langfristigen Plan, wie sich die Geschichte ändern wird?

Beim Schreiben versuche ich immer, alle Ideen zu ergänzen, die in der Zukunft entwickelt werden können. Ich nenne sie „Türen, die man bei Bedarf öffnen muss“, damit die Veränderungen oder Wendungen im Hintergrund eine Grundlage haben, die sie rechtfertigt, und kluge Leser werden nicht völlig überrascht sein.

Der japanische Aufstand könnte vorhersehbar sein, wenn man die Behandlung dieser Menschen und die beiden (nicht nur eine!) subversiven Gruppen (Kempeitai, Tatenokai) bedenkt. Der kaiserliche Dienst wurde mit einer dunklen und eifrigen Seite dargestellt, daher ist es nicht verwunderlich, sich ihre rücksichtslose Reaktion auf das vorzustellen, was sie als Bedrohung für ihr Land betrachten. Es ist wahr, dass ich ein langfristiges Spiel spiele, aber manchmal ist der Thread präziser, manchmal vager. Aber es gibt immer einen Leitfaden, dem man folgen kann.

JSA Infinity

Sie schaffen es immer wieder, großartige neue Technologien und Geräte zu entwickeln, um neue Einheiten von anderen abzuheben. Erstellen Sie diese speziell, um Lösungen für Herausforderungen bereitzustellen, mit denen Armeen konfrontiert sein könnten, oder einfach, um sie der „Spielzeugkiste“ hinzuzufügen, die Spieler nutzen können?

Wenn man einer Armee oder einfach nur dem Pool an Spielressourcen, über den Infinity verfügt, etwas hinzufügt, dient es dazu, ein anderes Spielerlebnis zu bieten oder eine Einheit oder sogar eine Armee zu differenzieren, wie es bei AI Motorcycle und bei G: Marionette der Fall war. oder zum Beispiel mit den WildParrots oder dem Dazer.

Es muss wirklich cool sein zu sehen, wie leidenschaftlich und engagiert die Community ist, wenn ein neues Einheitenprofil veröffentlicht wird. Gab es jemals eine Reaktion auf ein Profil, die Ihrer Meinung nach anders ausfiel als erwartet?

Es passiert manchmal. Eines der Probleme einer großen Spielergemeinschaft besteht darin, dass man nicht jeden zufriedenstellen kann. Und leider ist manchmal einer der enttäuschten Spieler auch der lauteste, sodass man einen falschen Eindruck von diesem Profil bekommt oder den Eindruck bekommt, dass das Modell nicht erfolgreich ist. Die beste Option besteht jedoch darin, abzuwarten und die Verkaufs- und Armeestatistiken zu überprüfen, die diesem Unheilspropheten normalerweise widersprechen.

Ich habe Kozmo von Aristeia aus geleitet! als Rudra Gunbot – mit ein paar Modifikationen! Erwarten Sie ein weiteres Crossover zwischen diesen beiden Spielen? Werden wir mit zunehmender Bedrohung durch die EI erleben, wie Maximus für Panozeanien ins Spiel zieht?

Es wird sicher noch mehr Crossmedia-Produkte geben. Aber selbst Charaktere, die perfekt in Infinity passen, sind nicht alle Aristeia! Charaktere haben in einem regulären Infinity-Spiel Platz, da sie nicht wirklich eine Rolle auf dem Schlachtfeld spielen. Abgesehen davon hoffen wir alle, dass die Situation nicht so schlimm wird, dass Maximus seinen Schild erheben müsste, um die menschliche Sphäre zu schützen!

Spiele kosten in der Regel 300 Punkte, es gibt auch höhere und niedrigere Ränge. Haben Sie mit noch größeren Spielen über 400 Punkten experimentiert und welche Vorschläge hätten Sie für Spieler, die 500 Punkte und mehr ausprobieren möchten?

Große Spiele sind dann interessant, wenn beide Spieler mit TAGs (Tactical Armored Gear) spielen möchten. So vereinbaren beispielsweise in einem 500-Punkte-Spiel beide Spieler, diese zusätzlichen 200 Punkte zu verwenden, um mindestens zwei TAGs aufzustellen. Es ist jedoch wichtig, dass beide Spieler TAGs zur Armeeliste hinzufügen, um Befehls-Spam zu vermeiden und sicherzustellen, dass die Spielzüge der Spieler nicht zu lange dauern.

TAG Unendlichkeit

TAGs können absolut verheerende Auswirkungen haben und die gewöhnliche Infanterie übertreffen.

Haben Sie außerdem Tipps zum Ausführen von 4-Spieler-Spielen oder 2v2? Haben Sie das im Büro zum Spaß gemacht?

Ja, das haben wir von Anfang an versucht, und es gibt eine lustige Geschichte über Fernando und einen Freund von uns, der die Ariadnan-Figur Pavel Aleksei McMannus inspirierte, als sie als einzelnes Team spielten, aber mit einem Leutnant für jeden Spieler, obwohl es eigentlich jeder sein sollte Das Team hätte nur einen. Beide hatten die Identität ihrer Leutnants so gut geheim gehalten, dass der andere sich dessen nicht bewusst war!

Du scheinst einen echten Fokus auf die Balance im Spiel zu legen. Wir haben gesehen, wie Sektorarmeen neue Optionen für Einsatztrupps entdeckt haben, Armeen mit begrenzter Einsatzkapazität neue Wege finden, sich über 10 Befehle hinaus zu bewegen, und Vanilla-Armeen neue Verteidigungsmöglichkeiten in Form von Einheiten wie den Libertos erhalten. Besteht Ihre Philosophie darin, Optionen hinzuzufügen, um ein Gleichgewicht zu erreichen, anstatt Dinge wegzunehmen? Und wie viel Aufwand steckt in der Aufrechterhaltung dieses feinen Gleichgewichts?

Das Gleichgewicht zu halten ist der schwierigste Teil der Arbeit und erfordert mit Sicherheit die meiste Zeit und Mühe. Manchmal würde ich es vorziehen, Optionen oder Ressourcen aus den Armeelisten oder -regeln zu entfernen, aber die Leute werden normalerweise wütend, wenn man Dinge wegnimmt, also machen wir das nur, wenn es wirklich notwendig ist.

Wir fügen neue Optionen hinzu, wenn es darum geht, das Gleichgewicht zu halten oder einfach nur einen Spielstil beizubehalten, wie es bei Combined Army oder Tohaa der Fall ist, die spezielle Regeln für sie haben, um zu verdeutlichen, dass es sich um Außerirdische mit außerirdischem Verhalten oder außerirdischer Technologie handelt.

Tohaa-Spirale

Werden Ihre Ideen oft von den bildenden Künstlern inspiriert, wenn Sie an neuen Armeen und Handlungsentwicklungen arbeiten?

Normalerweise sind die Truppen- und allgemeinen Hintergrundinformationen Monate bevor unser Konzeptkünstler mit der Arbeit beginnt, fertig, es liegt also an mir, von Null an aufzubauen. Obwohl ich ein sehr visueller Mensch bin, würde ich sagen, dass Comics und Literatur für mich inspirierender sind als die Kunstwerke, die man beispielsweise im Internet findet. Wenn Sie sich mit dem Hintergrund befassen, ist die Erzählung wichtig, beispielsweise die Gründe, warum etwas passiert. Wenn Sie nur auf ein cooles Bild angewiesen sind, um mit der Arbeit zu beginnen, könnte die von Ihnen erstellte Geschichte nur oberflächlich sein.

Infinity zeichnet sich nicht nur durch seine einzigartige und bahnbrechende Mechanik aus, sondern auch durch seine soziale, politische und wirtschaftliche Tiefe. Ihr Interesse an Geschichte und Mythologie hat das Universum des Spiels eindeutig beeinflusst. Inwieweit entspricht Ihre Vision der Zukunft in der Unendlichkeit Ihrer echten Hoffnung für die Zukunft der Menschheit? Und wie stark beeinflussen aktuelle Weltereignisse die Erzählung des Spiels?

Nun, eine der Absichten bei der Entwicklung von Infinity war es, sich völlig von den üblichen dystopischen oder düsteren Zukunftsaussichten zu unterscheiden, die andere Spiele bieten. In Spielen mit Cyberpunk-Thema haben die Staaten versagt und wurden durch Unternehmen ersetzt, was die Zukunft für einen normalen Bürger zu einem unangenehmen Ort macht. Wir wollten nicht über diese Zukunft sprechen, in der es nur Krieg gibt. Wir wollten eine bessere Zukunft, aber mit einem notwendigen Konflikt, damit das Spiel einen Sinn hat. Wir glauben, dass die menschliche Sphäre (im Allgemeinen) ein guter Ort zum Leben wäre, besser als das heutige Zeitalter, mit sozialen Verbesserungen, aber mit einigen dunklen Ecken.

Natürlich hat sich die Vision dieser Zukunft seit ihrer Konzeption im Jahr 2003 leicht verändert. Vielleicht sind wir uns der fortschreitenden Auswirkungen des Klimawandels bewusster, also hatten die Terraforming-Ingenieure von Haqqislamite Recht! 😊 Aber selbst wenn man bedenkt, dass das Lesen der Zeitung für mich eine tägliche Aufgabe ist, lohnt es sich nicht, den Versuch zu unternehmen, direkte Zusammenhänge zwischen aktuellen Ereignissen und Infinity-Ereignissen zu finden. Bindungen beziehen sich eher auf Philosophien oder militärische, technologische oder politische Theorien.

Beispielsweise basiert der Artikel in Third Offensive über die Bedeutung von Ariadna bei der Teilnahme an internationalen Konflikten, um mehr politische Relevanz und Einfluss in der menschlichen Sphäre zu erlangen, auf einigen echten Geschichten über die Bedeutung eines Landes bei der Teilnahme an solchen Situationen. Auch Hinweise darauf, wie private Militärunternehmen funktionieren und welche Probleme sie verursachen könnten, basieren auf echten Berichten.

Dritte Offensive Infinity

Angesichts der schockierenden Entwicklungen und Veränderungen der Geschichte in den letzten Büchern und Kampagnen versuchen die Menschen bereits herauszufinden, was in der Zukunft passieren wird. Steht der menschlichen Sphäre eine holprige Fahrt bevor? Wird es einen virtuellen Kampf zwischen EI und ALEPH geben? Könnten Sie uns Hinweise darauf geben, was sich am fernen Horizont abzeichnet? Sollten wir Angst haben?

Ja, eine holprige Fahrt könnte eine gute Definition dessen sein, was kommt. Im Moment sind alle Voraussetzungen für die nächsten Ereignisse geschaffen, und in den letzten drei Büchern finden sich Hinweise auf die Absichten der EI und darauf, wohin ihre Pläne gehen. Der Neustart der Shasvastii ist ein Schlüsselelement in ihrem Zeitplan.

Die Menschen müssen jedoch keine Angst haben. ALEPH beobachtet uns immer und kümmert sich um uns, unterstützt durch die beeindruckende Macht von PanOceania, die nicht weniger beeindruckende Macht von Yu Jing und ein wenig Hilfe von den anderen Fraktionen. So können wir alle schlafen, denn ALEPH ist immer für uns da!

Pan Ozeanien Unendlichkeit

Was ist Ihre Lieblingseinheit aus dem neuen Buch und warum? Welches ist Ihr liebstes altes Gerät, das ein neues Upgrade (z. B. Wildcard usw.) erhalten hat?

Die Wahrheit ist, dass ich keine Lieblingseinheiten habe, denn schließlich wurden sie alle von mir erstellt und auf allen steckt immer ein Teil von mir. Ich bin mit dem Ergebnis des Shasvastii zufrieden, da die Shasvastii-Spieletester der Meinung sind, dass das neue Sectorial dem gleichen Gefühl wie das vorherige entspricht, nur besser.

Rückblickend bin ich froh zu sehen, dass die Leute die Sektorarmee Druze Bayram Security so gut aufgenommen haben, die durch das Erscheinen im Outrage Infinity-Manga ein zusätzliches Element der Coolness erhält. Ich bin auch mit der Aristeia zufrieden! Charaktere, die in die Unendlichkeit übergegangen sind, da die meisten von ihnen (aus einer lockeren Perspektive) von mir erschaffen wurden, wie zum Beispiel Major Lunah oder Dart. Das gibt mir die Chance, der Aristeia zu helfen! Werden Sie Teil unseres Entwicklungsteams und nehmen Sie auch an diesem tollen Spiel teil!

Drusische Unendlichkeit

Wenn es Ihnen nichts ausmacht, wenn wir fragen: Was hören Sie, wenn Sie hart daran arbeiten, diese epische Science-Fiction-Geschichte zu erzählen?

Uuuuf! Die Playlist ist lang und abwechslungsreich. Es hängt vom Tag ab, aber Pop, Rock, Elektronik, OSTs, Jazz und Klassik kommen alle vor und werden in dieser Playlist gemischt.

Von Jamiroquai und Florence and the Machine bis hin zu Nelly Furtado, gekreuzt mit Muse, Daft Punk, Kasabian, David Bowie, Hans Zimmer, Ryuichi Sakamoto, Vangelis, James Bonds OSTs, Esperanza Spalding, Jorja Smith, etwas französischem Hip-Hop wie Orelsan … und mir entgeht einiges.

Im Moment schaue ich mir die Garbage-Diskographie noch einmal an (die Neunziger sind zurück!). Aber am Ende, wenn man sich sehr konzentriert, hört man nichts mehr und Musik wirkt wie weißes Rauschen, um sich von der Umgebung zu isolieren, die normalerweise laut ist (im CB oder in einer Cafeteria, in der ich normalerweise arbeite)!

Müll unendlich

Ich spiele gerade in einem Club auf Bakunin.

Vielen Dank, Gutier, dass Sie sich die Zeit genommen haben, unsere langen und anspruchsvollen Fragen zu beantworten! Wir wissen das wirklich zu schätzen. Wenn Sie Daedalus' Fall noch nicht vorbestellt haben, tun Sie dies bitte. Und wenn Sie weitere Vorstellungen von Personen haben, die wir interviewen sollen, lassen Sie es uns wissen! Aber erst einmal ruht euch aus, Leute. Der Krieg hält Einzug in die menschliche Sphäre, und wenn er zuschlägt, bleibt keine Zeit zum Entspannen! Danke fürs Lesen und bleiben Sie frostig. Es gibt nichts Schlimmeres, als einen ARO zu verpassen, oder?

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