Jeden Mittwoch bringt Ihnen unser Feldtest-Blog neue Regeln, Missionen und Ideen, um Ihre Spiele zu verbessern! Vor ein paar Wochen haben wir eine Mission namens BUSTED veröffentlicht! Jetzt ist es Zeit für eine weitere benutzerdefinierte Mission für Infinity mit dem Titel „Under Siege!“.
Da die Möglichkeit eines offenen Krieges zunimmt, arbeiten die Simulationssuiten von ALEPH unermüdlich daran, die verschiedenen möglichen Szenarien zu spielen. Während Billionen von Phantomsoldaten in Milliarden von virtuellen Korridoren darum kämpfen, die Kontrolle über Millionen von Raumschiffen zu übernehmen, die lediglich als Erfindungen der Fantasie eines KI-Peripheriegeräts existieren, erhält ALEPH unzählige Berichte, die bei der Ausarbeitung einer Strategie für den Fall helfen sollen, dass die Kombinierte Armee endlich ihre Invasion startet.
In dieser Mission treten die Spieler in simulierten Boarding-Aktionen gegeneinander an. Wie üblich bereiten sich die Spieler auf die Mission vor, indem sie ihre Armeelisten zusammenstellen und versuchen, mehr Ziele als ihr Gegner zu erreichen. Allerdings wird ein Spieler Zugriff auf Bordsysteme des Schiffes haben, die gegen die Enterer eingesetzt werden können.
Missionsziele
- Beherrsche am Ende jeder Spielrunde die gleiche Anzahl an Quadranten wie der Gegner (1 Zielpunkt, aber nur, wenn mindestens 1 Quadrant vom Spieler dominiert wird).
- Beherrsche am Ende jeder Spielrunde mehr Quadranten (2 Zielpunkte).
- Platzieren Sie Ihren Data Tracker am Ende jeder Runde in einem Quadranten, der vom Gegner und nicht von Ihrer eigenen Armee dominiert wird (1 Zielpunkt, dieses Ziel kann nur einmal gewertet werden).
- Am Ende jeder Spielrunde müssen mehr Konsolen aktiviert sein als der Gegner (1 Zielpunkt, aber nur, wenn mindestens 1 Konsole vom Spieler aktiviert wurde).
- Versetzen Sie die Boarding-Party in den Rückzug! (Wenn die Entermannschaft einen ihrer Züge im Rückzug beginnt, erhält der Verteidiger 2 Zielpunkte. Wenn die Anzahl der gesammelten Zielpunkte höher als 10 wird, wird sie als 10 behandelt.)
Klassifizierte Ziele
In dieser Mission gibt es keine geheimen Ziele.
Begrenzter Bereich
In dieser Mission können nur die ersten beiden Stufen der Fertigkeit „Luftlandeeinsatz“ verwendet werden.
Streng geheime Stealth-Technologie
In dieser Mission können Spieler Soldaten im Tarn- oder TO-Tarnzustand als ihren Datenverfolger benennen. Soldaten im versteckten Einsatz sind möglicherweise nicht der Data Tracker.
Nehmen Sie Stellung!
Die Entermannschaft hat ihren Einmarsch gut geplant. Alle Soldaten im Entertrupp (der Armee des angreifenden Spielers), die über die speziell in ihrem Profil aufgeführte Stealth-Fähigkeit verfügen (oder über Kampfkünste verfügen), erhalten Vorwärtseinsatzstufe 1. Wenn sie bereits Vorwärtseinsatzstufe 1 haben, erhalten sie Vorwärtseinsatzstufe 2.
STOM-Funktionen
In dieser Mission ist der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, die Entermannschaft. Der andere Spieler ist der Verteidiger. Der Defender beginnt mit dem Zugriff auf den Tactical Ops Mainframe (STOM) des Schiffs . Dieses verfügt über 4 Funktionen, die von Beginn des Spiels an aktiv sind.
Sensornetz: Wenn der Verteidiger Zugriff auf diese STOM-Funktion hat, kann der Verteidiger zu Beginn jeder Runde einen beliebigen feindlichen Soldaten im Markierungsstatus an einer beliebigen Stelle auf dem Tisch auswählen. Der Markierungsstatus der Einheit wird sofort gelöscht und die Einheit darf für den Rest dieser Runde den Markierungsstatus nicht wiedererlangen.
Erweiterte Kommunikation: Wenn der Verteidiger Zugriff auf diese STOM-Funktion hat, behandelt der Verteidiger alle irregulären Befehle in seiner Armee als reguläre Befehle.
Firewall: Wenn der Verteidiger Zugriff auf diese STOM-Funktion hat, erleidet die Entermannschaft eine WIP-Strafe von -3 auf alle Hacking-Angriffe (jedoch nicht auf Supportware oder Nicht-Angriffs-Hacking-Programme wie Cybermask oder Reset). Alle Soldaten der verteidigenden Armee erhalten +3 auf ihre BTS gegen Hackerangriffe.
Übertragungsabfang: Wenn der Verteidiger Zugriff auf diese STOM-Funktion hat, darf der Gegner in dieser Runde nicht mehr als einen Befehlsmarker verwenden.
Konsolen
Es gibt 4 Konsolen, die jeweils in der Mitte eines Quadranten platziert sind.
Alle 4 STOM-Funktionen sind zu Beginn des Spiels aktiv. Wenn der einsteigende Spieler jedoch eine Konsole aktiviert, kann dieser Spieler eine STOM-Funktion auswählen und diese sofort deaktivieren. Einmal deaktiviert, kann eine STOM-Funktion nicht erneut aktiviert werden.
Um eine Konsole zu aktivieren, muss ein Spezialsoldat eine kurze Fertigkeit im Basiskontakt mit einer Konsole verbringen und einen WIP-Wurf bestehen. Ingenieure erhalten +3 auf diesen Wurf. Kein Soldat kann mehr als einmal pro Befehl versuchen, eine Konsole zu aktivieren. Sobald eine Konsole von einem Spieler aktiviert wurde, kann derselbe Spieler diese Konsole nicht erneut aktivieren, es sei denn, sie wurde anschließend vom Gegner aktiviert.
Spieler können eine Konsole aktivieren, die von einem Gegner aktiviert wurde, und sie so effektiv vom Feind zurückstehlen. Wenn eine Konsole, die zuvor zum Deaktivieren einer STOM-Funktion verwendet wurde, anschließend vom Verteidiger aktiviert wird, kann der Spieler der Entermannschaft versuchen, mit den oben genannten Mitteln die Kontrolle über die Konsole zurückzugewinnen und sie im Erfolgsfall zum Deaktivieren einer anderen STOM-Funktion zu verwenden.
Eine Konsole gilt als von einem Spieler aktiviert, wenn dieser Spieler sie aktiviert hat und der Gegner ihm nicht die Kontrolle darüber entzogen hat, indem er sie anschließend selbst aktiviert hat (in diesem Fall würde der Gegner sie kontrollieren, um Zielpunkte zu erhalten).
Gepäck
Truppen mit der Fertigkeit „Gepäck“ liefern die zusätzlichen Armeepunkte, die diese Fertigkeit gewährt, wenn die Kontrolle über einen Quadranten bestimmt wird.
Quadranten
Befolgen Sie die Anordnung der Quadranten gemäß der offiziellen Quadrantenkontrolle der Mission. Ein Quadrant wird von einem Spieler dominiert, wenn dieser Spieler am Ende einer Runde mehr Armeepunkte im Quadranten hat als der Gegner.
Ende der Mission
Diese Mission endet nach der dritten Spielrunde, es sei denn, eine Armee zieht sich zurück (siehe unten).
Verhandelbare Übergabe
Wenn ein Spieler seinen Zug im Rückzug beginnt, endet das Spiel am Ende dieses Zuges.
Wir hoffen, dass Ihnen diese Mission gefällt. Wenn Sie Fragen haben, fragen Sie einfach nach, aber ändern Sie diese Mission bitte auch nach Ihren Wünschen. Wir würden gerne Ihre Erfahrungen mit diesen optionalen Regeln hören und erfahren, wie Sie diese Mission im Hinblick auf die Auswahl und Strategie der Armee angegangen sind.
Viel Spaß beim Spielen!