Jeder hat ein Lieblingsspiel. Eines, von dem sie besessen sind, das sie impulsiv sammeln, für das sie endlos Listen erstellen, für das sie Fanfiction schreiben oder ihre eigenen Charaktere und Kampagnen erstellen. Dieses eine Spiel, für das sie durch das Land reisen, eifrig im Internet nach Turnierankündigungen suchen und vielleicht sogar ins Ausland reisen, um zu würfeln. Alles, um diese einzigartige Lösung zu finden.
Haben sie schon die nächsten Turniertermine bekannt gegeben? Bleibt dran, Leute!
Manchmal verstehen wir nicht ganz, warum andere Spieler, die von anderen Systemen besessen sind, nicht zu unserem Favoriten wechseln. Wir versuchen ihnen klarzumachen, wie viel besser unser Lieblingsspiel ist und warum sie alle ihre aktuellen Minis verkaufen und eine Menge neue kaufen sollten. Oder investieren Sie in ein Starterset, ein neues Regelwerk oder ein neues Kartenspiel. Normalerweise reagieren sie auf die gleiche Weise, wie wir es an ihrer Stelle tun würden: Sie lächeln und sagen „Nein, danke“.
Die Neuauflage ist ein Ass. Sie benötigen nur ein paar Modelle und schon kann es losgehen!
Das Endergebnis ist normalerweise, dass wir uns in Fraktionen aufspalten. Ähnlich wie Einheiten in einem Tabletop-Kriegsspiel halten Mitglieder der Community an bestimmten Anliegen fest. Es könnte 40k , Guild Ball , Blood Bowl , X-Wing oder D&D sein. Es könnte Magic: The Gathering oder Yu-Gi-Oh sein. Manchmal gibt es Unterfraktionen. 40.000 Spieler könnten sich in kleinere Gruppen auflösen, die sich auf Kill Team oder Necromunda konzentrieren. Diejenigen, die sich für Massenkriege interessieren, könnten plötzlich Schwierigkeiten haben, einen Gegner zu finden, weil alle anderen sich mit dem Geplänkel-Aspekt des Spiels befassen und deshalb einen Gegner weiter entfernt suchen.
Er sucht kein Ziel... er sucht jemanden, mit dem er spielen kann.
Die meisten von uns beschäftigen sich natürlich auch mit anderen Spielen. Aber weil wir nur unseren Zeh hineinstecken, werden wir nicht gut. Daher können unsere Erfahrungen mit anderen Systemen oft etwas düster sein; Wir tauchen auf und werden ausgeliefert, weil wir das System nicht vollständig verstehen oder die Armee des Gegners und ihre Fähigkeiten nicht so gut kennen wie unsere eigene. Wir verstehen das Meta nicht oder sind mit den FAQs nicht auf dem Laufenden. Am Ende kehren wir also zu unserem Lieblingsspiel zurück, weil wir darin großartig sind und mit Selbstvertrauen spielen können.
Aber wir verpassen einige der positivsten Aspekte des Tabletop-Gamings. Lassen Sie mich mit einem Beispiel beginnen. Vor ein paar Jahren hatte ich ein paar Partien Malifaux . Ich liebte die Modelle und das würfellose System und beschloss, mir etwas Gilde zuzulegen. Ich habe mich dann für ein Turnier angemeldet. Jetzt wurde ich gründlich geschlagen. Ich hatte ein wirklich lustiges Spiel gegen Neverborn, aber alle anderen Kämpfe waren brutal. Aber hier ist die Sache: Ich habe gegen mehrere neue Gegner gespielt. Menschen, die ich als Freunde kennenlernen würde. Wenn ich bei meinem Lieblingsspiel geblieben wäre, wäre das nicht passiert. Darüber hinaus durfte ich auch unter die Haube eines bestimmten Systems schauen. Malifaux wird für mich vielleicht kein Spiel mehr sein, aber ich werde die Genialität seines kartenbasierten Systems immer in höchsten Tönen loben.
Ich werde immer ein Faible für Malifaux‘ Einfallsreichtum haben.
Wenn wir also ein anderes Spiel ausprobieren, werden wir für neue Gameplay-Ideen geöffnet und haben die Möglichkeit, neue Freunde in unserer lokalen Community zu finden. Aber es kann auch unsere vorgefassten Vorstellungen darüber, was ein gutes Spiel ausmacht, in Frage stellen.
Ich mag eher tiefgründige und knackige Regelsätze. Aber als meine Tochter etwa 18 Monate alt war, hörte sie fast vollständig auf zu schlafen. Das dauerte eine Weile und ich begann auszubrennen. Anspruchsvolle Regelsätze waren für mich einfach unerreichbar; Ich machte dumme Fehler und hatte Mühe, die Spiele zu genießen. Ungefähr zu dieser Zeit wurde ich eingeladen, Frostgrave auszuprobieren. Ich schaute mir die Regeln an und fand, dass sie ziemlich rudimentär waren und mich an ein Fighting Fantasy-Spielbuch auf dem Tisch erinnerten. Mir gefielen jedoch der Geschmack und die Atmosphäre, also beschloss ich, es auszuprobieren. Es konnte doch nicht schaden, oder? Aber ich hatte nicht damit gerechnet, dass ich mich in das Spiel verlieben würde, weil ich dachte, dass es nicht genug „Spiel“ gibt, in das ich mich verlieben könnte.
Gib es zu. Du hattest Mühe, dies zu Ende zu bringen.
Neunzig Minuten und viel Bauchlachen später war ich von Frostgrave hingerissen. Mein dummer Snobismus in Bezug auf die Regeln war völlig ausgelöscht worden. Es war nicht nur atmosphärisch, fesselnd und aufregend (der Kampf war absolut furchteinflößend), es hat auch jede Menge Spaß gemacht. Im Laufe eines Spiels schienen die meisten meiner Kriegerscharen ihre eigene Persönlichkeit zu entwickeln. Lantern Jack Brilliwig, der hinterhältige Dieb, tat nichts anderes, als Schätze zu schnappen und zu fliehen (das wurde sein „Ding“). Jagoranthas, der Großtyrann von Vromsigor (die Seele eines tausend Jahre alten Königs, in die Enge eines Kinderspielzeugs gerufen), suchte sich den härtesten Feind für ein Duell und vergaß dabei ständig, dass er nur 60 cm groß war. Kawa-Tiki, eine besessene Stammesstatue, tobte über den Tisch und sprach nichts als seinen eigenen Namen wie ein psychotischer Groot.
(LR) Irgendein Barbarentyp mit einem Gürtel aus Wurmhaut, Jagoranthas, der große Tyrann von Vromsigor, Kawa-Tiki und Lantern Jack Brilliwig. Zeitlose Charaktere.
Ich habe gelernt, dass die narrative Seite des Spiels atmen kann, weil die Spieler nicht ständig mit Zahlen rechnen oder über Regeln nachdenken müssen. Wir dachten über die Geschichte nach, die erzählt wurde.
Als ich zu meinem Lieblingsspiel zurückkehrte, fühlte ich mich erfrischt und hatte einen neuen Fokus. Ich habe auch viel weniger Druck gespürt. Es machte mir nichts aus, so viel zu verlieren, weil ich etwas entdeckt hatte, das ich von Anfang an hätte wissen müssen: Spaß ist der Schlüsselfaktor beim Spielen. Es brauchte einfache Regeln und verrückte Charaktere, um mich daran zu erinnern.
Es macht immer Spaß, bis jemand von einem Spyrer ausgeweidet wird.
Heutzutage probiere ich gerne neue Spiele aus. Nicht nur, weil ich durch diese Erfahrung mehr über die Grundlagen des Spieledesigns und der Spielfunktionen lerne, sondern auch, weil ich mit neuen Leuten spielen kann. Irgendwann spiele ich wieder mein Lieblingsspiel, aber ein Urlaub ist immer schön. Von W20 wegzugehen und stattdessen W6 zu würfeln, ein Deck statt einer Armee aufzubauen oder Raumschiffe zu fliegen, statt Science-Fiction-Scharmützler zu befehligen, ist ein Hauch frischer Luft.
Ich mag Würfelspiele. Aber irgendwo ziehe ich die Grenze. Wie GENAU HIER.
Im Moment verfolgen einige von uns im örtlichen Verein einen saisonalen Ansatz bei den Spielen. Alle paar Monate wählt einer von uns ein Spiel und wir alle spielen es (im Rahmen des Zumutbaren!). Als erstes ging es um den Guild Ball, den ich ausprobiert habe und dank unseres neuen Ansatzes endlich angefangen habe, ihn zu verstehen. Als nächstes kommt Necromunda. Eigentlich ist es wirklich schön, so mit dem Strom zu schwimmen, den Kreis potenzieller Gegner zu erweitern und sich neuen Mal- und Modellierungsprojekten hinzugeben. Das Beste daran ist, dass es kein Problem ist, Gegner zu finden, weil wir eine fröhliche Truppe von Spielern haben, die alle als Einheit agieren. Wie majestätische Vögel, ein Schwarm schimmernder Fische ... oder Borg.
„Möchten Sie ein Spiel spielen? Ich kann Solitär und Minensuchboot spielen.“
Möchten Sie wissen, was lustig ist? Mein erster Instinkt war, dass ich, wenn ich an der Reihe wäre, alle dazu zwingen würde, mein Lieblingsspiel zu spielen. Aber eigentlich werde ich etwas anderes wählen. Etwas, das ich sonst nicht gespielt hätte. Denn immer das zu tun, was man am meisten liebt, ist in Ordnung, aber etwas Neues zu tun? Nun, das ist ein Abenteuer. Und wer genießt es nicht, mit seinen Freunden ein Abenteuer zu erleben?
1 Kommentar
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Fortunately, once the negative routine is recognized, they can be become different.
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