Table Service

Tischservice

Art of War Hive-Sektor

Ein toller Tisch kann das Spiel bereichern.

Wenn wir über Wargaming sprechen, konzentrieren wir uns natürlich auf Miniaturen. Wir sind überwältigt von den Details moderner Bausätze und von den Lackierungen, die wir in den sozialen Medien sehen. Nachdem wir mehrere Stunden damit verbracht haben, unsere Modelle vorzubereiten, spüren wir eine Verbundenheit zu ihnen. Wir empfinden Freude, wenn es ihnen gelingt, einen Feind zu besiegen, auch wenn es eine abstrahierte Wertelinie und ein glücklicher Würfelwurf waren, die das geschafft haben, und nicht die metallene Frau mit dem Scharfschützengewehr oder der stämmige Held mit dem Breitschwert. Es tut auch weh, wenn dieselben Modelle einem feindlichen Pfeil, Feuerball oder Laserstrahl ausgesetzt werden.


Aber die Geschichte wird nicht nur durch die Modelle, die Würfel und die Regeln erzählt. Das verrät auch das Gelände. Ein übersichtlicher Tisch, der speziell für das jeweilige Spiel entworfen wurde, trägt wesentlich zum Erlebnis bei. Zusammen mit den Modellen schafft es eine Atmosphäre, evoziert eine Welt. Es schafft einen Raum, den wir erkunden wollen.

Hotel übersehen

Sicher, es ist auf einer Grabstätte gebaut. Aber man kann nicht sagen, dass es an Atmosphäre mangelt!

Einige Spiele basieren auf einer bestimmten Art von Tischdesign. Warhammer 40.000 erfordert viel Platz und Bereiche, durch die sich Trupps und große Fahrzeuge bewegen können. Natürlich ist auch eine Deckung erforderlich. Als sich die Spieler noch an die 8. Edition gewöhnten, gingen einige Turniere sogar so weit, zu erklären, dass alle Fenster im Erdgeschoss in der ersten Runde geschlossen seien, um die Anzahl der Einheiten zu reduzieren, die zu Beginn des Spiels in Stücke gesprengt würden. Durch die Einführung einiger großer Gebäude wird die 8. Edition viel taktischer und ist weniger ein Arcade-Shooter im großen Stil. Aber es ist ein Spiel, in dem viele Dinge in ziemlich großer Zahl sterben sollen. Der Tisch soll dem Spektakel dienen, und das Einrichten eines guten Schlachtfeldes ist eine echte Fähigkeit für sich (es ist auch eine Freude).

Crimson Fists 40k

Heute wurde niemand verletzt. Ich bin mir sicher, dass es ihnen allen gut geht.


Andere Spiele erfordern viel mehr Gelände. Im Vergleich dazu sind Infinity- Tabellen viel dichter. Es gibt Straßen voller verlassener Autos, komplizierter Innenräume, Gehwege und Kisten. Viele Kisten. Das liegt am reaktiven System des Spiels. Wenn sich ein Feind bewegt und Ihre Soldaten ihn sehen können, können Sie ihn erschießen, unabhängig davon, ob Sie an der Reihe sind oder nicht. Spielen Sie Infinity an einem 40k-Tisch und Sie werden entsetzt sein, wie schnell Ihre Soldaten sterben. Spielen Sie 40.000 an einem Infinity-Tisch und Sie werden Schwierigkeiten haben, Ihre 20 Ork Boyz durch ein Gebäude zu bringen.

Ork 40k

„‚Hier, was wär’s mit all diesen verdammten Türen?!‘

Irgendwo in der Mitte dieser beiden Pole gibt es Spiele wie Necromunda , bei denen es auf Streuung ankommt und bei denen die Platzierung großer, die Sichtlinie blockierender Gebäude für Ihre Gangster den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten kann. Ein zu spärlicher Tisch und Sie können das gesamte Schlachtfeld mit einem Champion und einem Langgewehr abdecken. Zu dicht und die Nahkampfausrüstung führt zu leichten Kills.


Tischgestaltung ist also sicherlich eine Kunst. Wenn man es richtig macht, brilliert die Spielmechanik wirklich und die Spieler können die Ausgewogenheit oder das Spektakel genießen, das die Designer beim Verfassen ihrer Regelsätze anstrebten. Wenn Sie etwas falsch machen, denken Sie möglicherweise, dass mit diesen Regeln etwas nicht stimmt, obwohl das Problem tatsächlich eher damit zu tun hat, wo Sie Ihre MDF- oder Kartonstrukturen platzieren oder wie viele Sie verwenden möchten.

Art of War Hive-Sektor


Wir können jedoch zu vorsichtig sein. Beim Versuch, einen Tisch vorzubereiten, der für das System, das wir gerade spielen, geeignet ist, können wir auf Nummer sicher gehen und in die Falle tappen, identische Layouts zu erstellen. Für Infinity können wir ein riesiges Gebäude in die Mitte des Tisches stellen, um Schusswege zu unterbrechen, und die Gebäude sorgfältig verteilen, um sicherzustellen, dass sowohl Langstrecken- als auch Kurzstreckenwaffen effektiv sein können, ohne zu stark zu sein. Aber was passiert dann, wenn wir zu einem Turnier gehen und uns an einem Tisch wiederfinden, der direkt außerhalb des linken Feldes liegt? Was begünstigt eindeutig Lang- oder Kurzstreckenwaffen? Wir können uns darüber beschweren, dass es ein schlechter Tisch ist ... aber wenn unsere Streitkräfte ausgeglichen sind, sollten wir in der Lage sein, mit der Anordnung der Gebäude klarzukommen. Schließlich lädt der Tisch nicht nur die Schrotflinten unserer Feinde ein, sich zu vergnügen – die Einladung gilt auch für unsere Schrotflinten.


Das Gleiche gilt für 40.000. Stellen Sie sich vor, Sie wären es gewohnt, auf einem Fußballfeld zu spielen, auf dem sich ein paar Ruinen befinden. Sie bringen jede Woche Ihre großen Geschütze mit und pulverisieren die feindlichen Linien aus der Ferne. Aber dann gehst du in einen anderen Club und der Tisch ist voller dicht gedrängter und gigantischer Gebäude. Plötzlich sind Ihre Panzer und Dreadnoughts ganze Runden lang nicht in der Lage, irgendetwas Bemerkenswertes abzufeuern, und Sie werden von Energiefäusten niedergeschlagen.

40k-Panzer

An manchen Tischen werden Sie froh sein, dass Sie diese Klinge mitgebracht haben!


Das ist der subtile Schlüssel zum Geländeaufbau, nicht wahr? Um sicherzustellen, dass das Schlachtfeld dazu beiträgt, die Magie des Spielsystems hervorzuheben, ohne dabei langweilig zu wirken. Wir möchten, dass sich die Spieler an das Gelände anpassen müssen und nicht in der Lage sind, es zu planen, weil sie wissen, wie es angelegt wird. Gleichzeitig möchten wir, dass es großartig aussieht, damit wir uns in dem Erlebnis verlieren und Passanten bestaunen können, wie großartig alles aussieht. Aber vor allem wollen wir keine Langeweile haben.

Ein Tisch, an dem man schmunzeln oder sich am Kopf kratzen und sich fragen kann, wie zum Teufel man damit umgehen soll, gibt uns umso mehr das Gefühl, ein Kommandant zu sein, der in letzter Minute Informationen über die kommende Schlacht erhält und versucht, nicht hinzusehen verwirrt vor den Augen der Soldaten. Und seien wir ehrlich: Wenn wir gegen unsere Helden aus Plastik, Metall oder Harz in den Krieg ziehen, ist es genau das Gefühl, das wir erleben wollen.



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