Nun, jetzt fühle ich mich alt...!
Wir erleben ein goldenes Zeitalter des Tabletop-Gamings. Ich kenne Miniaturspiele schon seit den Tagen, als die Space Marines Maschinengewehre und Shuriken-Katapulte trugen, und ich kann mich nicht erinnern, wann es so viel Auswahl und so viele großartige Systeme gab, die um die Spitzenposition im öffentlichen Bewusstsein kämpften wie heute. Die meisten Gamer haben diese großen Kisten im Regal, in die sie unbedingt greifen würden, wenn sie nur die Zeit dafür finden könnten. Wenn wir unsere Kreditkarten ausreichend missbrauchen, könnten wir zwar alles kaufen, aber niemals alles spielen . Wenn wir das tun, müssen wir das Beste aus der Erfahrung machen.
Aber wir sind oft so sehr in das Spiel vertieft, dass wir nicht sehen, wie sich die Geschichte vor unseren Augen abspielt. Wenn während einer Kill Team- Partie der Scharfschütze Ihres Gegners eine ganze Schießrunde übersteht, nur um dabei Ihr Lieblingsmodell geschickt auszuführen, könnte Ihre erste Reaktion darin bestehen, über die Würfelergebnisse frustriert zu sein. Wenn man jedoch auf das Spiel zurückblickt, ist es einfacher, von der Geschichte begeistert zu sein, die mit diesen Würfeln erzählt wurde. Wenn wir ein gewisses Maß an Distanz entwickeln, wird uns klar, was für eine tolle Unterhaltung das Spiel eigentlich war.
Da Spiele notwendigerweise komplex sind, um uns Entscheidungen, Optionen und mehr Entscheidungsspielraum zu bieten, ist es leicht, sich auf die Regeln zu konzentrieren und nicht auf die Erzählung eines Spielerlebnisses. Deshalb ist eine gute Buchhaltung so wichtig. Spieleentwickler machen sich Gedanken über die Gestaltung ihrer Regelbücher, wobei viele Systeme Statistikkarten und andere Hilfsmittel verwenden, um das Gameplay zu erleichtern. Es beschleunigt nicht nur die Dinge, es gibt den Spielern auch die Freiheit, sich auf das coole Erlebnis zu konzentrieren, die Lackierungen der Modelle, die Geschichte, die ihr kleines Metall (oder Plastik oder Harz) erzählt. Helden.
Vergessen Sie nicht, dass er immun gegen Schockmunition ist. Darin liegt Traurigkeit.
Viele von uns sind natürlich an RPG- Buchhaltung gewöhnt, bei der wir unsere Beute an Goldmünzen, magischen Ringen und unheimlichen Schmuckstücken aufschreiben. Aber wenn es um Tischplatten geht, ist das Aufschreiben etwas altmodisch. Jetzt verfügen wir über Markierungen, Karten und andere Hilfsmittel, mit denen wir auf einen Blick sehen können, was auf dem Schlachtfeld passiert. Die neue X-Wing- Edition verfügt, ähnlich wie ihr Vorgänger, über ein sehr raffiniertes Token-System, das genau anzeigt, was jedes Schiff vorhat, sodass keine Verwirrung entsteht. Kill Team profitiert auch enorm von Markierungen, die anzeigen, wer vorgerückt ist, wer bereit ist usw. Bei Infinity und Guild Ball müssen Spieler Statuseffekte im Auge behalten. Sogar 40k, bei dem Marker nicht wirklich allgemein zum Einsatz kommen, profitiert von deren Verwendung. Hast du vergessen, dass die Einheit vorgerückt ist? Nun, kleben Sie sie in Zukunft mit einem Marker an. Keine im Karton? Kaufen Sie eins oder stellen Sie eins her.
Ohne Token wäre das Abwerfen von Bomben in X-Wing 2.0 nicht möglich.
Letztendlich geht es bei einer guten Buchhaltung nicht nur darum, präzise zu sein und sicherzustellen, dass keine Dinge übersehen werden. Bei komplexen Spielsystemen werden immer wieder Dinge übersehen, egal wie wachsam die Spieler sind. Es geht darum, die mentale Belastung zu reduzieren, damit Sie präsent bleiben, Ihrem Gegner gegenüber aufmerksam bleiben und das Spielerlebnis wertschätzen können. Denn je weniger Zeit Sie damit verbringen, sich daran zu erinnern, wer in Flammen steht, wer sich zurückzieht und wer kopfüber auf den Feind zuläuft, mit einem Knurren gerechter Wut im ergrauten Gesicht, desto mehr Zeit können Sie mit Spaß verbringen. Worum geht es bei dem Hobby letztlich, oder?
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