The Subtle Art of Game Rules Maintenance

Die subtile Kunst der Spielregelpflege

Escher Necromunda

Alle Regelwerke der Welt schützen Sie nicht vor einem Chem-Werfer.

Wir sind es gewohnt, dass Spieleentwickler FAQs veröffentlichen, um bestimmte Regeln zu verschärfen und Aspekte des Gameplays zu verbessern. Das Necromunda- Kompendium steht kurz vor der Veröffentlichung und bringt alle gültigen Regeln an einem Ort zusammen, und eine völlig neue Ausgabe von X-Wing hat etwas eröffnet, was zumindest für mich eine sehr enge Meta war. In den sozialen Medien hört man häufig, dass sich Leute darüber beschweren, dass die gebundenen Spielregeln, die sie gekauft haben, mittlerweile weitgehend überflüssig sind oder dass die leistungsstarken Einheiten, in die sie investiert haben, brutal abgeschwächt wurden.


Aber es kommt auch häufig vor, dass sich Leute darüber beschweren, dass sie bestimmte Regeln für gebrochen halten oder dass sie es nicht genießen, gegen scheinbar übermächtige Armeen zu verlieren. Wenn Designer also aufgefordert werden, etwas zu optimieren oder komplett zu überarbeiten, bleibt ihnen kaum eine andere Wahl, als einen Weg zu finden, dies zu tun, oder sie riskieren, Spieler zu verlieren.

Unbesiegbare Armee der Unendlichkeit

Es handelt sich nicht so sehr um eine Aufstellung der üblichen Verdächtigen, sondern eher um die Unbesiegbaren.


Was hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken? Nun, zwei Dinge und wie sie die vielen verschiedenen Möglichkeiten veranschaulichen, wie Designer Regeln ändern oder ein bestimmtes Spielerlebnis fördern können. Das erste ist die Veröffentlichung neuer Armeen für Infinity the Game von Corvus Belli. Dieses von Anime und Cyberpunk inspirierte Science-Fiction-Gefechtsspiel bietet vielleicht das reaktivste Tabletop-Miniaturspielerlebnis, und die Folge davon ist ein gewisses Maß an Komplexität. Zum Glück sind die grundlegenden Mechanismen logisch und intelligent, so dass alles andere auf einem soliden Fundament steht. Das heißt aber nicht, dass es hier und da keine FAQs und Anpassungen gibt.


Das zweite ist meine bevorstehende Rückkehr zum 40k-Gaming. Ich bin wieder zu Warhammer 40.000 zurückgekehrt, als der 8. Platz ausfiel, und ich finde diese neueste Ausgabe fantastisch. Es ist viel schicker als die alten Editionen und mir gefällt die Abkehr von Vorlagen sehr gut. Allerdings habe ich am Montag ein Spiel geplant, es ist schon eine Weile her, seit ich das letzte Mal auf Platz 8 gespielt habe, und in der Zwischenzeit gab es häufig gestellte Fragen. Bevor ich also meine Dark Angels zusammenbaue, muss ich mir ansehen, was sich geändert hat.


Dunkle Engel

Erste Legion für immer.

Ich weiß von den vorgeschlagenen Änderungen am Deep-Striking (was technisch gesehen keine Sache mehr ist, wir es aber immer noch so nennen) und dies ist ein interessantes Update. Für diejenigen, die nicht 40k spielen: Früher war es möglich, in Runde eins bestimmte Einheiten zu „infiltrieren“, die der feindlichen Linie echten Schaden zufügen konnten. Ich habe es geliebt, Azrael und ein paar Wahnsinnige in Power-Anzügen in eine Abwurfkapsel zu stecken und dem Feind schon früh ins Gesicht zu sehen. Ich kann das nicht mehr tun. Jetzt verstehe ich warum; Nachdem sie gesehen haben, wie die Community die festgelegten Regeln nutzt, scheinen die Designer entschieden zu haben, dass sie nicht wollen, dass die Spiele zu schnell enden. Sie möchten nicht, dass ein Spieler eine negative Erfahrung macht, weil er in der ersten Runde einen Azrael ins Gesicht geschossen hat (und er ist bei weitem nicht das gruseligste Ding in der Space-Marine- Fraktion, geschweige denn im Spiel). Außerdem sieht es für Passanten kaum gut aus, ein großes, leeres Schlachtfeld zu sehen, da alle Kämpfe am Spielbrettrand von Spieler zwei stattfinden. Im Interesse von Spaß, Geschäft und Spektakel werden die Regeln geändert.

Krater

„Sieht aus, als hättet ihr ein gutes Spiel gehabt, Jungs.“ Wer gewann?'


Was mich interessiert, ist nicht nur das Warum , sondern auch die Art und Weise, wie die Änderungen vorgenommen wurden. Ich schreibe meine eigenen Spiele, manchmal in Zusammenarbeit, seit ich etwa 11 oder 12 Jahre alt war. Sie basieren normalerweise auf Scharmützeln und meist auf Science-Fiction, umfassen aber auch Fantasy-Seeschlachtspiele und riesige Schlachten mit Kartenschiffen oder Spielsteinen. Ich war schon immer an klaren Regeln interessiert, die einen erzählerischen Sinn ergeben, und nicht an praktischen Regeln, die sich schnell verarbeiten lassen – obwohl ich mich jetzt mehr darauf konzentriere, die perfekte Balance zwischen beiden zu finden – aber eine Sache, die mir nicht gefallen hat, waren große Änderungen . Vereinfacht gesagt, wenn es darum geht, eine Regel oder ein Profil zu optimieren, denke ich an den heuchlerischen Eid: Erstens: Füge keinen Schaden zu. Machen Sie die Änderung so klein wie möglich, solange sie den Fehler behebt.


Wenn ich mich also mit der Balanceproblematik von tiefgreifenden Feinden konfrontiert sah, wäre es mein Instinkt gewesen, eine willkürliche Regel einzuführen, die besagt, dass es in Runde eins keinen Einsatz gibt. Denn dazu muss man dem Text im Regelwerk widersprechen, und das ist am schwierigsten zu ändern. Stattdessen hätte ich einfach die Punkte erhöht. Du möchtest in der ersten Runde in die feindliche Aufstellungszone eintauchen? Sicher, Sie haben die Wahl, aber Sie müssen für dieses Privileg mehr bezahlen. Nehmen Sie Optionen nicht weg, sondern bewerten Sie sie vernünftiger.

Space Marine Inceptor

„Tut mir leid, ich bin im Verkehr aufgehalten.“


Natürlich hat sich Games Workshop schon immer in erster Linie auf Spektakel und Erzählung konzentriert; Es ist die Spielerbasis, die die Wettbewerbsseite vorangetrieben und ein Gleichgewicht gefordert hat (was in den meisten Erzählungen und in den meisten Schlachten nirgends zu finden ist – ein Tatsachenelement, das die 40.000-Überlieferung immer ausgenutzt hat). Die Entscheidung, Text anstelle von Punkten zu ändern und die Rolle tiefgreifender Einheiten in der Meta radikal zu ändern, fördert also Spiele, in denen die Armeen tatsächlich in der Tabelle nach oben kommen, anstatt sich darauf zu verlassen, dass sie sich zurücklehnen und die Spieler packen und groß springen lassen Waffen erledigen die ganze Arbeit. Zusammen mit der vorgeschlagenen neuen Strategie, die es Spieler zwei ermöglicht, alle Einheiten so zu zählen, als ob sie in der ersten Runde in Deckung wären, trägt dies dazu bei, dass Spiele über die Distanz gehen. Die Kämpfe werden nicht so schnell vorbei sein. Passanten werden eher vorbeigehen und etwas Cooles sehen.


Aber es gibt auch andere Möglichkeiten, die Meta zu ändern oder Spiele in andere Richtungen und zu etwas anderen Erlebnissen zu bewegen. Das bringt mich zurück zum letzten Update der Infinity-Armeelisten. Ich werde nicht über Varuna oder die unbesiegbare Armee von Yu Jing sprechen, sondern über niedliche kleine außerirdische Kerle namens Libertos Freedom Fighters .

Libertos Unendlichkeit


Im Wesentlichen ist der Liberto eine billige und leicht gepanzerte Einheit, die bestimmten Armeen zur Verfügung steht. Er ist getarnt und kann mit Minen ausgerüstet werden, die beim Platzieren ebenfalls eingesetzt werden. Er verfügt über eine Schablonenwaffe, die automatisch trifft und die Deckung ignoriert. Er ist ein absolutes Juwel.

Nun würde ich behaupten, dass Liberto eine bestimmte Art von Spielerlebnis fördert. Hier ist ein billiger Kerl, der nicht das Feld erobern und das Spiel für Sie gewinnen wird. Er wird zusammenbrechen, wenn er mit taktischer Panzerausrüstung wie einem Guija oder einem Szalamandra konfrontiert wird. Aber dank seiner Tarnung und bei sorgfältiger Platzierung verlangsamt er billige feindliche Einsatztrupps. Kein Haufen dicht gruppierter Single-Wund-Modelle würde es gegen einen Kettenhengst und eine Antipersonenmine riskieren wollen.

Guija Unendlichkeit

Es ist schwer, einen Guija aufzuhalten.


Außerdem würde die Anwesenheit einer solchen Einheit in Ihrem DZ infiltrierende feindliche Nahkampfeinheiten wie die Fidays von HaqqIslam, die Ninjas der JSA oder die finsteren außerirdischen Speculo Killers abschrecken – oder zumindest den Horror verringern, der dadurch ausgelöst werden könnte. Ich würde vorschlagen, dass dies eine clevere Möglichkeit ist, den Einsatz solch potenziell verheerender Einheiten schwieriger oder zumindest riskanter zu machen. Mit der Einführung des Liberto ist es gegen bestimmte Armeen nun schwieriger, sie in Runde eins mit einer infiltrierenden Einheit zu kastrieren.

Wie schlau, oder? Eine potenzielle Veränderung in der Art und Weise, wie sich Spiele entwickeln, in der Art und Weise, wie Schlachten ausgetragen werden, und in der Erfahrung, die wir bei der Teilnahme daran machen – nicht durch eine Änderung der Regeln, eine Erhöhung der Punkte oder eine Verringerung der Optionen, sondern durch das Hinzufügen einer neuen Einheit, die für jeden so günstig ist ( wenn sie bestimmte Listen ausführen) können darauf zugreifen. Genius.

Aliens Motion Tracker

Es ist schön zu wissen, wann der Feind vorbeikommt.

Wie hätte 40k vor diesem Hintergrund mit tiefgreifenden Angriffen in der ersten Runde umgehen können , abgesehen von den höheren Punktekosten? Nun, Sie könnten Einheiten einführen, die sich auf den Umgang mit Tiefschlägern spezialisiert haben, oder den Einsatz von Gefechtsoptionen erkunden. Space Marines verfügen über die Auspex-Scan-Strategie, die es ihnen ermöglicht, auf Feinde zu schießen, die in einer bestimmten Entfernung auftauchen. Sie könnten dies universell und im Hinblick auf die Kosten für Befehlspunkte günstiger machen. Oder erlauben Sie sogar, dass es mehr als einmal pro Phase verwendet wird. Wenn also eine Horde vor Ihrer Haustür auftaucht, können Sie alle Ihre CPs mit einer vernichtenden Salve voller Feuerkraft verbrennen. Fügen Sie etwas hinzu, anstatt etwas wegzunehmen. Natürlich löst dies nicht das Problem, sicherzustellen, dass Spiele einem potenziellen Publikum ein Spektakel bieten … was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass das GW-Team sich nicht für eine solche Lösung entschieden hat und warum die Änderung ihrer Regeln letztendlich Sinn macht.

Welche Änderungen auch immer vorgenommen werden und wie auch immer wir darüber denken, ich denke, es ist entscheidend, dass irgendwann ein endgültiger Regelsatz erscheint. Hierbei handelt es sich nicht um eine Änderung der Auflage, sondern lediglich um eine Zusammenstellung relevanter Dokumente. Für jemanden, der kurz davor steht, den Sprung nach Necromunda zu wagen, könnte das neue Kompendium zu keinem besseren Zeitpunkt kommen. Und während Spieler, die in die vorherigen Bücher investiert haben, vielleicht etwas verärgert sind, ist es eine großartige Sache für die Community. Schließlich ist es einfacher, Leute in ein Spiel einzubeziehen, wenn sie nur ein Regelwerk benötigen, als sagen zu müssen: „Lesen Sie dies, dann dies und dann laden Sie dies herunter.“

Necromunda-Regelbuch

Es wird praktisch sein, alles an einem Ort zu haben.

Letztendlich sollten wir dankbar sein, dass Designer auf unsere Beschwerden hören oder an Systemen herumbasteln, um der Spielerbasis das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Sicher, es könnte bedeuten, dass sich der Boden unter unseren Füßen von Zeit zu Zeit verschiebt und wir unsere Listen ändern oder uns ein neues Buch besorgen müssen, aber am Ende ist das nicht ein Preis, den es wert ist, für das zu zahlen, was theoretisch ein Buch ist besseres Spiel?

Vielen Dank fürs Lesen, aber bevor Sie gehen, noch ein kurzes Wort zur Weihnachtspost. Für unsere Freunde auf der anderen Seite des großen Teichs in den USA: Sie müssen Ihre Bestellungen bis zum 7. Dezember aufgeben, wenn Sie Ihre wunderschönen neuen Token rechtzeitig zu Weihnachten haben möchten. Für britische Post ist das letzte Datum der 18. Bei Fragen senden Sie uns bitte eine E-Mail an enquiries@artofwarstudios.co.uk.

Außerdem versenden wir Ihre Black Friday-Bestellungen so schnell wie möglich. Bitte haben Sie Geduld, wir werden die Verzögerungen so gering wie möglich halten. Danke für Ihre Geduld.

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