Field Test: Infinite Fight Club

Test sur le terrain : Infinite Fight Club

Dans le test sur le terrain de cette semaine, nous terminons un lot de contenu homebrew pour Infinity avec des règles personnalisées pour un jeu de société assoiffé de sang rapide et furieux. Bienvenue sur Channel 9001, siège du Infinite Fight Club, complètement illégal et complètement fou !

Infinity Fight Club Art of War Studios

Règle numéro un : ne parlez pas d'Infinite Fight Club.
Règle numéro deux : placez des marquages ​​LOS sur vos bases.
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« Très bien, écoutez pendejos, parce que nous avons beaucoup à faire et cet air recyclé fait des ravages dans mes poumons. Certains d’entre vous étaient des cadors d’Aristeia. Le reste d’entre vous n’est même jamais arrivé aussi loin. Mais vous avez tous une chose en commun : vous avez besoin d’argent. La bonne nouvelle est qu’aujourd’hui, vous avez la chance de gagner beaucoup d’argent. La mauvaise nouvelle, c'est que tu vas devoir te battre pour l'obtenir. Alors regardez bien les perdants qui partagent cette navette de transport avec vous, car la prochaine fois que vous les rencontrerez, ils vous prendront à la gorge…'

Osvaldo 'Peach' Melba, Showrunner, Chaîne 9001

Loin du faste et du glamour d’ Aristeia ! , enfoui sous le battage médiatique et les interviews d'après-match, quelque part dans un coin sordide d'un bidonville orbital crasseux, un émetteur émet de grosses rafales de données. Le contenu de cette transmission est implacablement hyper-violent et totalement sans frontières, un mana venu du ciel pour ceux qui considèrent l'arène de gladiateurs dominante de la Sphère Humaine comme trop sûre et aseptisée.

Ici le canal 9001 . Vous avez probablement vu la publicité dans laquelle un combattant frappé, couvert de sang, crie « c'est plus de neuf mille ! » avant qu'une tronçonneuse ne lui arrache la tête. On ne sait pas si elle s'appelle Channel 9001 à cause du mème, ou si c'était véritablement la 9001ème chaîne à être enregistrée. Tout ce qui compte, c'est qu'il abrite l'Infinite Fight Club, une version bas de gamme totalement illégale d'Aristeia !

Qu’est-ce qu’Infinite Fight Club ?

La dernière fois que j'ai assisté au Masters, nous avons célébré le premier jour en organisant un Deathmatch pas tout à fait sobre où de nombreux joueurs ont amené des Spec Ops à la table et se sont affrontés dans un festival de meurtres mêlés à tous. C'était un chaos absolu et très amusant.

Il s’agit d’une humble tentative de créer quelque chose d’un peu plus gérable, mais peut-être encore plus fou.

Que dois-je savoir (à part combien de temps je passerai en prison si je regarde Channel 9001) ?

Infinite Fight Club est conçu pour 2 joueurs et plus et se joue sur une table 2 x 2. Si vous dépassez 8 joueurs, vous voudrez peut-être essayer une table plus grande. Mais si vous souhaitez un pur carnage, restez fidèle au 2 x 2 !

Chaque joueur doit disposer de 3 dés d'une couleur distincte, car ceux-ci iront dans le Blind Bag (voir ci-dessous). À chaque tour de jeu, les dés seront tirés du sac un par un et le joueur désigné par la couleur des dés pourra dépenser un ordre pour sa troupe. Une fois la commande dépensée, le dé suivant est tiré. Lorsqu’il ne reste plus de dés, le tour se termine. La partie dure 4 tours (mais les joueurs peuvent décider de jouer une partie plus longue, si tout le monde est d'accord).

Vous souhaiterez peut-être utiliser des jetons au lieu des dés dans le sac aveugle. Tout ce qui fonctionne pour vous.

Créez votre combattant !

Chaque joueur participe à une Spec Ops et est libre de dépenser un certain nombre d'XP en fonction du niveau de jeu auquel il souhaite jouer :

Club de combat des studios Infinity Art of War

L'offre des outsiders

Le joueur avec le moins d'XP dépensé pour son combattant gagne un D20 supplémentaire qu'il peut ajouter au sac aveugle au début de n'importe quel tour. Ce dé ne peut être ajouté qu’une seule fois par partie, vous ne pouvez donc pas l’ajouter à chaque tour.

Déploiement

Avant le début du jeu, vous devrez placer 9 marqueurs Spawn qui doivent mesurer 20 mm de large. Placez-en un dans chaque coin de l’aire de jeu et à mi-chemin de chaque bord de table, avec un neuvième jeton au milieu. Si vous avez plus de 9 joueurs (vous êtes des imbéciles), utilisez votre discrétion pour placer suffisamment de points d'apparition pour accueillir les joueurs au début de la partie.

Vous ne pouvez utiliser aucun niveau de déploiement aéroporté, de déploiement avancé ou d'infiltration.

Initiative et déploiement

Avant de vous déployer, chaque joueur lance un D20 et compare les résultats de la manière habituelle pour déterminer qui prend l'initiative. En cas d'égalité, le soldat avec le WIP le plus élevé gagne. Si WIP est le même, le joueur qui a dépensé le moins d’XP gagne. Si le résultat est toujours nul, les joueurs qui ont tiré doivent relancer.

Le gagnant peut choisir l'un des modèles de déploiement suivants :

R : Le joueur qui a échoué dans les places les plus difficiles en premier. Le joueur qui a gagné les places en dernier.

B : Le joueur qui a gagné les places en premier, le joueur qui a échoué aux places les plus difficiles en dernier.

Étant donné que le jeu utilise un mécanisme de sac aveugle pour l'ordre d'activation, vous n'avez pas à vous soucier de savoir qui s'active en premier. J’en ai bien peur, c’est le résultat d’un sort cruel !

Règles spéciales

Dans Infinite Fight Club, chaque soldat a accès à l' action spéciale suivante :

Temps mort! - la troupe doit être Engagée. En dépensant un ordre entier, la troupe peut s'éloigner de 2" dans n'importe quelle direction de la ou des troupe(s) ennemie(s) avec laquelle elle est engagée. La troupe doit terminer ce mouvement sur une surface horizontale. Ceci est toujours traité comme un Heel Turn (voir ci-dessous).

Combattre les drogues

Dans Infinite Fight Club, les participants s'appuient sur des stimulants de combat pour conserver leur avantage jusqu'à ce que la cloche finale sonne. Pour illustrer cela, certains états du jeu ont un effet différent. Les états de jeu étourdis et immobilisés causés par le flash, l'étourdissement, les munitions adhésives, etc. n'ont aucun effet sur la cible autre que la cible subit un -3 à tout jet face à face. L'effet dure jusqu'à la fin du tour et n'est pas cumulatif. Ainsi, une figurine collée avec de l'adhésif et étourdie par une impulsion de flash ne subit qu'une seule pénalité de -3.

Tours de talon

Certaines choses heurtent la foule dans le mauvais sens. Sur Channel 9001, ceux-ci sont connus sous le nom de Heel Turns. Si un soldat exécute l'une des actions suivantes, la foule entamera un chant désobligeant et la performance du soldat en souffrira. En termes de jeu, le soldat entrera immédiatement dans l'état Étourdi (-3 à tous les jets face à face) après avoir terminé l'ordre.

  • Incendie spéculatif
  • Tuer un ennemi rendu inconscient par un autre participant
  • Terminez une activation plus loin de tout ennemi sur la table que vous ne l'étiez avant l'activation.
  • Exécutez un « Time Out ! » action.

Notation

Dans Infinite Fight Club, la seule façon de gagner est de tuer des adversaires. Les joueurs marquent 1 point d'objectif pour chaque ennemi qu'ils tuent. Faire perdre connaissance à un ennemi ne compte pas. Si vous tuez un ennemi ou réussissez un Coup de Grâce contre un ennemi inconscient, vous marquez 1 point.

Les soldats tués sont retirés du jeu et réapparaissent immédiatement sur un jeton d'apparition choisi par le joueur qui contrôle le soldat tué.

Campagnes

Dans une campagne, chaque participant crée un soldat en utilisant jusqu'à 15 XP. Ensuite, vous jouez à travers une saison d'événements, chaque événement étant représenté par un seul jeu. Pour chaque point d’objectif marqué au cours d’une seule partie, vous obtenez +1 XP à dépenser avant la partie suivante.

Notez que dans une campagne, une fois que vous avez acheté une mise à niveau, vous la conservez jusqu'à la fin de la campagne. Les armes et objets jetables sont réapprovisionnés après chaque partie.

Les joueurs doivent décider du nombre d’événements qu’ils souhaitent. Une courte saison de 4 événements est assez gérable. Mais vous pouvez courir plus longtemps si vous le souhaitez !

Nous espérons que vous vous amuserez avec ça ! Si vous proposez des builds insensés (et croyez-moi, il y en a des complètement dingues, surtout au niveau de MurderMania), faites-nous savoir comment ils s'en sont sortis !

Nous avons également été ravis des retours constructifs que nous avons reçus sur nos règles homebrew TAG Deathmatch et Experimental Hacking , ainsi que sur les missions que nous avons conçues (telles que 'Under Siege' ). Dites-nous ce que vous aimeriez que nous écrasions d'autre.

Et rappelez-vous… si ce n'est pas plus de 9 000, vous regardez la mauvaise chaîne !

jetons infinis des studios Art of War

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