Oui, nous savons. Il y a eu une surabondance d’informations nouvelles et passionnantes sur une certaine nouvelle édition d’un certain wargame de science-fiction sinistre. Mais s'il y a une personne qui peut faire tomber un Space Marine de son piédestal, c'est bien Adam, prince d'Eternia - autrement connu sous le nom de He-Man . Non content de nous proposer un jeu de société Scooby Doo , CMON a annoncé que le jeu de société Masters of the Universe serait lancé sur kickstarter en 2021. Thundercats Ho ! (Oh non, attendez, ce n'est pas le bon dessin animé... mais sérieusement, qui ne veut pas voir He-Man et Skeletor régler enfin leur querelle sur la table ?). Nous verrons sans aucun doute bientôt des rendus des modèles !
Nous avons également des nouvelles de KeyForge ! Fantasy Flight Games a annoncé que House Sanctum revenait au Crucible armé d'une gamme d'outils pour aider à vaincre la nouvelle menace mutante. Généralement une maison robuste et bien blindée, Sanctum disposera d'une multitude d'options lorsqu'il s'agira de la mélanger dans la nouvelle ère de KeyForge.
Vous pourrez toujours capturer et protéger l'ambre, en la volant sous le nez de votre adversaire grâce à votre audace et votre force. Des artefacts comme Orb of Wonder vous permettront de rechercher une carte spécifique dans votre deck, vous assurant ainsi de pouvoir faire face à chaque menace au fur et à mesure qu'elle se présente. Alors, si vous trouvez les mutations dégoûtantes et monstrueuses, la Maison Sanctum est faite pour vous !
FFG a également annoncé les règles solo pour X-Wing 2.0 ! Actuellement en phase bêta, les joueurs sont invités à accéder aux règles et à faire part de leurs commentaires à l'équipe de conception. Cela ressemble à une nouvelle façon amusante de jouer au jeu, avec des joueurs affrontant des vagues d'ennemis contrôlés par l'IA, et il sera fascinant de voir quel genre d'expérience cela offre. Cela va certainement être amusant de faire équipe avec un ami ou deux et de jouer en escadron pour affronter l'Empire, alors qu'attendez-vous ? Montez Danger Zone et volez !
Ne sortez pas encore la tête des nuages, car un nouveau coffret de démarrage pour Aeronautica Imperialis est en route ! Dans Skies of Fire , l'Astra Militarum poursuivra les T'au dans les airs, échangeant des coups de feu et des missiles tandis que les actifs en dessous tremblent de peur ! Comme pour l'ensemble original, les modèles sont tout simplement superbes et même les plus ardents seront tentés d'échanger un char contre un bombardier après un simple coup d'œil. Il suffit de regarder ces Valkyries et ces requins tigres !
Pendant ce temps, sur le terrain, la paix est enfin rétablie dans l'univers de Warhammer 40,000 et une nouvelle ère de prospérité et de coopération a commencé. Je plaisante, c’est exactement le contraire qui se produit ! Avec la nouvelle édition qui prend forme, tout le monde reçoit un buff pour s'assurer que chaque armée est prête à infliger des niveaux de douleur cataclysmiques.
Tout d’abord, les démons ont reçu de nouveaux stratégies et règles savoureuses. Khorne a accès au trait Slaughterborne, ajoutant des attaques supplémentaires et une force accrue en mêlée, et le talisman Blood Drinker permet au porteur de regagner les blessures perdues tout en rongeant les lignes ennemies.
Les unités de Slaanesh peuvent utiliser Fear Seeker pour chasser les ennemis brisés, récupérant des blessures pour chaque ennemi qui fuit le terrain. Les démons peuvent également chanter le Chant du désespoir discordant pour réduire le leadership des ennemis proches, leur permettant ainsi de se nourrir littéralement de la terreur qu'ils évoquent.
Nurgle dispose désormais de moyens de garantir que les sorts ne peuvent pas être annulés, avec le Tome des Mille Véroles, et les Grands Impurs Exaltés peuvent littéralement renverser leurs adversaires avec Avalanche de Chair Pourrie. Il existe également de nouvelles règles incroyablement délicieuses qui permettent à la cavalerie porte-peste d'exploser dans une pluie d'intestins pourris lorsqu'elle meurt, infligeant des blessures mortelles aux ennemis proches.
Si vous aimez sentir vos cheveux ébouriffés par le vent du changement, alors n'ayez crainte, car Tzeentch n'a pas été oublié. D'une manière qui convient à ce Dieu filou, les Démons du Chaos alignés sur Tzeentch peuvent annuler les auras projetées par les personnages ennemis, retirer les pouvoirs psychiques de la main de l'adversaire et infliger des blessures mortelles avec leurs Flamers. Ces nouveaux pouvoirs sont vraiment caractéristiques et contribuent à rendre les forces de chaque Dieu encore plus distinctes. Cela ne fera pas de mal qu’ils rendent ces armées un peu plus viables et terrifiantes aussi.
Vous préférez que vos guerriers géants soient faits de métal plutôt que de chair imprégnée de sorcellerie ? Eh bien, Chaos Knights a également des améliorations impressionnantes. Ajoutez des blessures supplémentaires aux chevaliers de la maison Herpetrax, combattez d'abord avec la maison Lucaris et déchaînez la fureur du sillage de Surtr avec la maison Khymere tout en déchargeant la chaleur accumulée sur les unités ennemies proches. Le nouveau livre Psychic Awakening, Engine War , comprend des règles pour créer vos propres maisons, vous permettant de cibler les véhicules plus efficacement ou d'infliger plus de dégâts avec surveillance.
Préférez-vous incarner les nobles plutôt que les descendants déchus de maisons corrompues ? Eh bien, les Imperial Knights ont reçu du nouvel équipement. Les Armiger Helverins peuvent tirer à leur capacité maximale grâce au nouveau stratagème Thin Their Ranks, aidant les joueurs Knight à faire face à une opposition plus nombreuse. Belligerent Machine Spirit a permis aux Knight Wardens d'éliminer les foules à bout portant avec leurs canons Gatling Avenger. De plus, prêter allégeance à l'Empereur ou à l'Esprit de la Machine offre des avantages qui permettent aux Chevaliers de récupérer les blessures perdues par tour, ou d'intervenir héroïquement à une plus grande distance. Les joueurs de chevaliers trouveront certainement de quoi se réjouir ici !
Enfin cette semaine, si vous aimez les cyborgs martiens effrayants qui adorent les machines, alors vous avez été béni par les dieux ! Le nouveau livre Engine War comprendra une gamme de nouvelles règles et capacités pour vous aider à dominer la table.
Avec des règles pour créer votre propre Monde Forge, vous pouvez réduire la force des armes à longue portée ennemies, affaiblir les attaques de mêlée adverses ou utiliser des Cantiques tels que Procession panégyrique pour supprimer la pénalité liée au déplacement et au tir d'armes lourdes, ainsi qu'augmenter leur force. statistique ! Les nouveaux traits de seigneur de guerre offrent également une multitude de nouvelles capacités d'aura, ce qui vous permet d'augmenter le nombre de coups que vos unités infligent lors du tir, de relancer les charges et d'accélérer votre progression.
Donc, si vous pensiez que les choses ralentissaient en préparation de la neuvième édition, détrompez-vous. Avec toutes ces nouvelles règles et capacités, les champs de bataille de cette nouvelle édition vont être des endroits vraiment dangereux ! Alors, allez-vous renforcer vos rangs avec de nouveaux modèles en prévision de la tempête à venir, ou serez-vous trop occupé à rechercher des cartes de la Maison Sanctum ou à poursuivre des vaisseaux de l'Empire avec vos compagnons rebelles ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !