Field Test: Crash Site Dalathax

Test sur le terrain : site du crash de Dalathax

Chaque mercredi, notre blog Field Test vous propose de nouvelles règles, missions et idées pour dynamiser vos parties ! La dernière fois, nous avons partagé quelques règles pour les Squat Kill Teams. Cette semaine, nous avons élaboré quelques règles pour ajouter de l'archéotechnologie aux jeux de Warhammer 40,000.

Site du crash des studios Art of War à Dalathax

Il est difficile d'imaginer ce qui s'est passé dans l'esprit des simples habitants de Dalathax lorsque les cieux se sont ouverts et que le vaste et brutal édifice d'une forteresse paralysée de Blackstone s'est frayé un chemin à travers. Ventilant du plasma, brûlant depuis des trous d'un hectare dans sa coque, hurlant avec une myriade de klaxons, il a dû ressembler à un palais des dieux en train de s'effondrer pour ces malheureux. Alors que son ombre tombait sur eux, quelles prières ils ont dû murmurer... jusqu'à ce qu'elle s'écrase sur la terre et les anéantisse tous.

Aujourd’hui, tant d’années plus tard, il ne reste d’eux qu’un vague souvenir fantomatique. Mais les trésors de la forteresse de Blackstone sont dispersés dans le paysage, comme des joyaux enfouis dans la poussière et les débris.

Nous avons l'habitude de pénétrer par effraction dans la voûte intérieure d'une forteresse de Blackstone alors qu'elle est suspendue dans l'espace. Mais que se passerait-il si l’un d’eux tombait sur terre et se brisait, envoyant une archéotechnologie mystérieuse et puissante dans toutes les directions ? Eh bien, c'est ce qui s'est passé à Dalathax, et maintenant deux armées s'affrontent pour le contrôle du site.

Ces règles peuvent être utilisées de deux manières : soit comme une mission complète, soit comme un élément supplémentaire à vos missions préférées.

Jouer la mission : Chasseurs de trésors

Si vous souhaitez simplement jouer cela comme une mission, placez à tour de rôle avec votre adversaire 6 jetons sur le champ de bataille. Les jetons doivent être à au moins 6" d'une zone de déploiement et à au moins 6" d'un autre jeton. Peu importe que ces jetons soient numérotés ou non, car l'archéotechnologie représentée est générée aléatoirement.

Pour découvrir une pièce d'archéotechnologie, une figurine doit terminer son mouvement au contact du jeton et réussir un test de Leadership sur 2D6 (le résultat doit être égal ou inférieur au leadership de la figurine). Si une unité de plusieurs figurines entre en contact avec le jeton, le joueur doit choisir une figurine pour effectuer le test.

  • Aucune figurine ou unité ne peut tenter plus d’un test pour découvrir l’archéotechnologie en une seule phase de mouvement.
  • Les véhicules ne peuvent pas tenter de découvrir Archaeotech.
  • La tentative de découverte de l'archéotechnie ne peut se faire que dans la phase de mouvement proprement dite.
  • Les points de commandement peuvent être utilisés pour relancer un des dés en utilisant le stratagème habituel.

Si l'archéotechnologie est découverte, retirez le jeton du champ de bataille. Le modèle qui a découvert l'archéotechnologie est désormais désigné gardien . Lancez un jet sur le tableau ci-dessous pour voir quel élément a été découvert et appliquez les effets.

Vous ne pouvez pas utiliser de points de commande pour modifier le résultat du tableau ci-dessous.

Certaines archéotechnologies sont utilisées immédiatement, d'autres éléments entrent en vigueur à des moments différents. Il n'y a pas de limite au nombre de pièces d'archéotechnologie qu'un modèle peut transporter et utiliser.

Calcul des points de victoire :

Après 5 tours, les points de victoire sont calculés.

Pour chaque élément d'Archaeotech découvert : 1 VP

Pour chaque pièce de Fabled Archeotech découverte : D3 VP

Pour chaque gardien ami vivant à la fin de la partie : 1 PV

Si vous avez découvert plus d'Archaeotech que l'adversaire : D3 VP

Si vous avez plus de gardiens en vie à la fin de la partie : D3 VP

Jouer à cela comme un complément à une mission existante

Si vous souhaitez simplement pimenter vos parties avec une poignée de trésors anciens, convenez simplement avec votre adversaire du nombre de jetons archéotechnologiques que vous souhaitez inclure (ou lancez un D6 pour déterminer le nombre) et placez-les en suivant les règles ci-dessus.

En complément, l'archéotech n'ajoute pas de points de victoire et n'affecte pas les conditions de victoire.

La table archéotechnologique

Lorsqu'une archéotechnologie est découverte, lancez un jet sur cette table une fois pour déterminer le type d'archéotechnologie, puis une nouvelle fois pour déterminer l'objet spécifique. Si un objet est découvert une seconde fois dans la même partie, relancez simplement le dé sur le sous-tableau Objet.

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Nous aimons partager nos idées avec la communauté et apprécions tous les commentaires que nous recevons. Faites-nous savoir si c'est le genre de chose que vous appréciez et comment cela a fonctionné dans vos jeux, et nous ne manquerons pas de continuer à écrire des articles dingues comme celui-ci. Oh, et si vous souhaitez une copie du tableau ci-dessus, envoyez-nous simplement un e-mail à enquiries@artofwarstudios.co.uk.

Que vos gros canons ne se lassent jamais !

Êtes-vous membre d'un club de jeu ou propriétaire de FLGS ? Peut-être organisez-vous des tournois ? Si l'une des situations ci-dessus s'applique, vous pourriez être intéressé par notre service Quartermaster , qui propose des réductions toute l'année et des packages de soutien aux prix.

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